Ala, ya voy acabando mi sable láser, a ver qué os parece y luego os leo que me piro al dentista. Y de paso a ver si a alguien se le ocurre cómo hacer el efecto cromo que lo he intentado para la portalentes y no me acaba de convencer.
Ala, ya voy acabando mi sable láser, a ver qué os parece y luego os leo que me piro al dentista. Y de paso a ver si a alguien se le ocurre cómo hacer el efecto cromo que lo he intentado para la portalentes y no me acaba de convencer.
Patxi porque no le metes un subdivisión para que te redondo más todos los cantos y con loops vas definiendo las formas. Te quedaría más chulo.
Ala, ya voy acabando mi sable láser, a ver qué os parece y luego os leo que me piro al dentista. Y de paso a ver si a alguien se le ocurre cómo hacer el efecto cromo que lo he intentado para la portalentes y no me acaba de convencer.
Ya tengo el rotulador terminado, solo me falta hacerle las extrusiones laterales exteriores de la tapa, pero no sé cómo hacerlas para que queden unidas las caras inferiores y la parte circular de la tapa :s y me quedan fatal. El resto lo tengo ya hecho, la forma base de la tapa, la flecha circular en la cabeza de la tapa, el cuerpo, pero me falta eso.
Ya tengo el rotulador terminado, solo me falta hacerle las extrusiones laterales exteriores de la tapa, pero no sé cómo hacerlas para que queden unidas las caras inferiores y la parte circular de la tapa :s y me quedan fatal. El resto lo tengo ya hecho, la forma base de la tapa, la flecha circular en la cabeza de la tapa, el cuerpo, pero me falta eso.
Alguna idea?
Si no pones una imagen o subes el blend, no sé cómo te van a ayudar.
Yo lo hice con un circle le di forma y luego fui extruyendo poco a poco, para arriba, luego escalado con e+s extruir otro poco para arriba y así poc apoco hasta hacer todo el tapón del fluorescente.
Por cierto, Solimán, gracias por ponerlo en Cycles, la verdad es que queda precioso, y por el tutorial para el render lo aplicare.
En cuanto a meterle un Subsurface y ajustarlo con los loops ya lo tengo en cuenta, pero es que, me piraba al dentista (única persona que te infla la cara te saca los dientes y encima le das las gracias y dinero).
Pero lo haré, esto no ha acabado, pero como por aquí me ayudáis todos mucho, quería enseñaros que voy haciendo poco a poco para que no penséis que solo os toco las narices.
Yo lo hice con un circle le di forma y luego fui extruyendo poco a poco, para arriba, luego escalado con e+s extruir otro poco para arriba y así poc apoco hasta hacer todo el tapón del fluorescente.
Por cierto, Solimán, gracias por ponerlo en Cycles, la verdad es que queda precioso, y por el tutorial para el render lo aplicare.
En cuanto a meterle un Subsurface y ajustarlo con los loops ya lo tengo en cuenta, pero es que, me piraba al dentista (única persona que te infla la cara te saca los dientes y encima le das las gracias y dinero).
Pero lo haré, esto no ha acabado, pero como por aquí me ayudáis todos mucho, quería enseñaros que voy haciendo poco a poco para que no penséis que solo os toco las narices.
Patxi me refiero al permanente, no al subrayador.
Si no pones una imagen o subes el blend, no sé cómo te van a ayudar.
Perdón, se me pasó ese detalle, aquí lo dejo. Me refiero a las extrusiones que tiene el tapón hacia afuera que son 6 en total, en 3 grupos de 2.
Creo que ya sé cómo solucionarlo, déjenme ahora me tengo que ir, pero mañana por la tarde le hecho otro vistazo y lo arreglo, si no ya recurro a ustedes quiero sacarlo por mí mismo, ya si no puedo tiro de ustedes. Saludos.
Pero que pasada. Perdón por el grito, pero es que, me he quedado de piedra, que flipe, 2 palabras im- Presionante manual de Solimán sobre HDRI.
Os dejo mi sable para que vayáis viendo, pero todavía tengo que averiguar cómo quitar al tío del fondo.
Os paso también la textura HDRI del oro, es gratuita si no es con fines comerciales y la he sacado de la página de la portada que indica Solimán en su manual.
Última edición por Patxikin; 24-10-2012 a las 20:23