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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #1681
    Usuario Avanzado Avatar de TALENT CRAZY
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    Re: Reto semanal de modelado

    Por aquí os dejo unos Renders con posturas varias haciendo uso de un Rigg improvisado, pero 100% funcional.
    Reto semanal de modelado-render-salto-a-piscina-by-tc-r69.png Reto semanal de modelado-render-amor-by-tc-r69.png.
    Aquí os comparto una animación básica haciendo uso del Rigg facial que le he montado. Dedicado a los párpados, en mi opinión en personajes Ton de pupilas grandes lo que más expresa son los ojos, no obstante, échale un vistazo a la boca y cejas.
    La idea qué busco transmitir es una reacción sorpresa de ver a alguien conocido, girar la cabeza, forzar una falsa indiferencia al verlo, volver a girar la cabeza y desprender asco por lo que ha visto.

    .
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    TC, la velocidad viene con la práctica, concéntrate al principio, mientras coges hábitos de trabajo y conocimientos, en que el modelo sea animable, está muy bien que busques el parecido y tengas en cuenta el estilo sugerido en el concept, pero a menos que se trate de una muñeca o una estatua para los props de una producción, veo difícil riggear los ojos, el pelo, los brazos y piernas, y eso sin ver el wire, con los pliegues que se ven por ahí se nota qué la malla no tiene la suficiente densidad de lops. Para la boca pintada deberías tener preparado un set de varios gestos, también pintados, controlados mediante deslizadores (con set driven keys, por ejemplo). Doy por sentado que un Character Concept es para modelar un personaje animable. Si no, estaríamos hablando de Props.
    El reto dura una semana, tiempo suficiente para modelar, texturizar y hacer un rig básico para posar si hace falta; algunos de vosotros lo tomáis como una competición de velocidad y luego os quedáis cortos. Paciencia, paciencia y paciencia.
    (No me odiéis ).
    ¿Ya ha dejado de ser un Prop? ¿La consideras más animable? \\\. Gracias una vez más Shazam, Diseño3D, y compañía de Cracks por dar estos tirones de oreja para qué nos exprimamos más y mejor.
    Deseando meter mano al reto 70.
    Un saludo. #TC =D

  2. #1682
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Reto semanal de modelado

    Mover no es animar. Si los ojos no pueden parpadear siguen siendo props, en este caso props móviles Al descuidar los detalles le restas importancia, en el render lanzándose a la piscina se ve la cabeza plana. Pensé que arreglarías los ojos, no están redondos como en el concept, fíjate en la parte superior de los párpados, igualmente hay picos en la parte inferior de los ojos; buen intento con el rig, pero el reto es que el modelo permita un rig correcto. La costura de unión entre cuello y cabeza canta. Las manos y sus dedos son rígidos. La punta de los zapatos es plana, en fin, paro porque parece que quiero machacarte y no es la idea. Si muestras el wire con suficiente resolución revisamos los quads, las articulaciones y el resto de detalles de la malla mejorable.
    Valoro tu intención de presentar de forma original los test, en el que llamas Render Amor hubiese iluminado con un poco más de mimo; la clásica técnica de tres luces hubiese estado mejor que esas dos sombras proyectadas ensuciando la imagen, falta luz de relleno. Mental Ray viene de paquete en Maya y, es más que suficiente para crear imágenes de gran calidad. La firma en el cuadro amarillo la podías integrar mejor, canta que es Photoshop.
    La perseverancia debe estar acompañada de paciencia. Lo que marca la diferencia y hace que algunos destaquen sobre el resto es el mimo al detalle. ánimos a todos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #1683
    Usuario Avanzado Avatar de TALENT CRAZY
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Mover no es animar. Si los ojos no pueden parpadear siguen siendo props, en este caso props móviles Al descuidar los detalles le restas appeal; en el render lanzándose a la piscina se ve la cabeza plana. Pensé que arreglarías los ojos, no están redondeados como en el concept, fíjate en la parte superior de los párpados, igualmente hay picos en la parte inferior de los ojos; buen intento con el rig, pero el reto es que el modelo permite un rig correcto. La costura de unión entre cuello y cabeza canta. Las manos y sus dedos son rígidos. La punta de los zapatos es plana, en fin, paro porque parece que quiero machacarte y no es la idea. Si muestras el wire con suficiente resolución revisamos los quads, las articulaciones y el resto de detalles de la malla mejorable.
    Valoro tu intención de presentar de forma original los test, en el que llamas Render Amor hubiese iluminado con un poco más de mimo; la clásica técnica de tres luces hubiese estado mejor que esas dos sombras proyectadas ensuciando la imagen, falta luz de relleno. Mental Ray viene de paquete en Maya y, es más que suficiente para crear imágenes de gran calidad. La firma en el cuadro amarillo la podrías integrar mejor, canta que es Photoshop.
    La perseverancia debe estar acompañada de paciencia. Lo que marca la diferencia y hace que algunos destaquen sobre el resto es el mimo al detalle.
    Ánimo a todos.
    Ojalá pasen los años y pueda seguir teniendo un Shazam que me machaque sacando cada vez fallos más concretos. Para mí la frustración llega cuando no encuentro medios para mejorar/avanzar, y en estas cosas artísticas el mejor medio para avanzar es la crítica.
    Así que, en mis trabajos no te cortes un pelo nunca, tengo unas espaldas muy anchas y un coco muy abierto para licuar las críticas y quedarme con lo valioso, no me suelo tomar nada a mal. Apuntes cogidos. Gracias Shazam.

  4. #1684
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Reto semanal de modelado

    Col.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #1685
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Semana 70, esta semana no he hecho el reto y creo que a muchos se les ha visto ociosos por el tema de carnavales. El escenario es de Jonas de Ro y el personaje de yeun KIm. A modelar.
    Reto semanal de modelado-refsemana70.jpg Reto semanal de modelado-refsemana70p.jpg

  6. #1686
    Usuario Avanzado Avatar de TALENT CRAZY
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    Re: Reto semanal de modelado

    Esta semana voy a por el escenario. Quiero probar el efecto profundidad que creo recordar que no he hecho una escena con uno tan marcado. Al lío.
    Un saludo. #TC =D

  7. #1687
    Usuario Senior
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    Re: Reto semanal de modelado

    Saludos gente, me voy por el personaje, aquí le dejo un avance aún me faltan cosas, esto es adelanto, saludos.
    Reto semanal de modelado-retogrande.png
    "Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."

  8. #1688
    Usuario Avanzado Avatar de TALENT CRAZY
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    Re: Reto semanal de modelado

    Por aquí os dejo unos Renders de los Props principales dé la escena. Como siempre trabajando sin trampas y modelando un 3D real, nada sobre la imagen. A ojo de buen cubero. =D.
    Reto semanal de modelado-render-maquinas-del-suelo-by-tc.png Reto semanal de modelado-render-maquinas-semi-situadas-by-tc.png.
    La cámara no esta creada, ese no es el ángulo ni mucho menos, es una orientación.
    Software: Maya.
    Tiempo de Modelado: Casi 2 horas.
    Motor de Render: V-Ray.
    Un saludo. #TC

  9. #1689
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por TALENT CRAZY Ver mensaje
    Por aquí os dejo unos Renders de los Props principales dé la escena. Como siempre trabajando sin trampas y modelando un 3D real, nada sobre la imagen. A ojo de buen cubero. =D.
    Reto semanal de modelado-render-maquinas-del-suelo-by-tc.png Reto semanal de modelado-render-maquinas-semi-situadas-by-tc.png.
    La cámara no esta creada, ese no es el ángulo ni mucho menos, es una orientación.
    Software: Maya.
    Tiempo de Modelado: Casi 2 horas.
    Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC.
    Que guapo tío, me gusta mucho con lo estas dejando

  10. #1690
    Usuario Novato
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Semana 70, esta semana no he hecho el reto y creo que a muchos se les ha visto ociosos por el tema de carnavales. El escenario es de Jonas de Ro y el personaje de yeun KIm. A modelar.
    Reto semanal de modelado-refsemana70.jpg Reto semanal de modelado-refsemana70p.jpg.
    Oiranac de dónde sacas tantos personajes? Yo no encuentro ni 2 seguidos.

  11. #1691
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Doctor_Sk Ver mensaje
    oiranac de dónde sacas tantos personajes? Yo no encuentro ni 2 seguidos.
    Supongo que busca en Google por character, Shet, etc.
    Pero si quieres buscar por artistas, te dejo una lista qué te enlaza a varios blogs.
    http://Soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/.
    La parte de abajo de esa lista. Saludos.
    http://soliman.jimdo.com/
    https://blender-28-soliman.jimdofree.com/
    VIDEOS
    VIMEO
    Beati Hispani quibus bibere vivere est
    BLENDERADICTO

  12. #1692
    Usuario Novato
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Supongo que busca en Google por character, Shet, etc.
    Pero si quieres buscar por artistas, te dejo una lista qué te enlaza a varios blogs.
    http://Soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/
    La parte de abajo de esa lista. Saludos.
    Gracias, yo suelo poner blueprints character, pero me salen unos cuantos y muy feos xd

  13. #1693
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Doctor_Sk Ver mensaje
    oiranac de dónde sacas tantos personajes? Yo no encuentro ni 2 seguidos.
    Suelo buscar en pinterest. Aquí un ejemplo https://es.pinterest.com/search/pins...haracter|typed.
    Lo bueno que tiene con respecto a Google es que, si le das a un personaje, debajo te salen búsquedas similares y puedes ver lo que sea infinitamente.

  14. #1694
    Usuario completo Avatar de daniel1971
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Ubicación
    Rosario, Argentina
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    552

    Re: Reto semanal de modelado

    Bueno, les dejo aquí el reto 70, debido al poco tiempo que tengo me faltaron algunos detalles. Espero les guste. Saludos.
    Reto semanal de modelado-imagen-final.png

  15. #1695
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Madrid, España (Spain)
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Te ha quedado genial Daniel. Aunque no es lo tuyo dejarlo sin texturas. Saludos.
    Edito: Por cierto, como has hecho el pelaje del gorrito ¿con sculptú
    Buena cosa esto del Blender

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