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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #166
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Bueno la verdad que en un rato se hacen muchas cosas, aunque esta no da mucho trabajo. Le he puesto poco modificador subsurf. Me faltan las cuerdas y alguna cosa qué otra. Lo he modelado así tal cual y me queda también la misión imposible de cuadrar la cámara. A si que no hay excusa para no hacer esta. Saludos compañeros y también a Blender.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-captura-333.jpg  
    Buena cosa esto del Blender

  2. #167
    Usuario Senior Avatar de Ruben 3D
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    Re: Reto semanal de modelado

    Buenas. A este que era más sencillo si que me he animado hoy que podía, me queda añadirle más detalles, las cuerdas y rellenar un poco a los lados para qué no quede tan vacío, a ver si mañana lo término.
    Reto semanal de modelado-version1.jpg.
    Como seguramente no pueda modelar más la próxima semana, le texturizare y intentaré tirar un buen render y si en algún otro puedo participar no lo dudare. que hacía mucho que no modelaba y me estaba oxidando. Saludos.

  3. #168
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    Re: Reto semanal de modelado

    Es cierto que este reto es más sencillo que el anterior, pero no por ello menos divertido. Aquí subo el mío.
    Un Saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-casa_marinera_final_r.jpg  

  4. #169
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    Re: Reto semanal de modelado

    Vicviper, muy bueno, pero se te han olvidado dos chinchetas

  5. #170
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Reto semanal de modelado

    Jo.
    Os veo trabajando para la PIXAR en poco tiempo.
    http://soliman.jimdo.com/
    https://blender-28-soliman.jimdofree.com/
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  6. #171
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    Vicviper, muy bueno, pero se te han olvidado dos chinchetas .
    Jaja, mira qué eres malo. Pensé en dejárselas, no te creas, pero la sombra qué generaban quedaban algo raras y tenía qué estar trasteando con las luces y no me apetecía tocar más la iluminación. Eran las 3 de la mañana y quería dar el reto por zanjado.
    Un saludo.
    Última edición por vicviper; 17-10-2014 a las 14:27

  7. #172
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que "falsear" la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la foto tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como "abiertas", no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.

  8. #173
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Así la dejo (le he diseñado un pececito). De aquí al martes me pondré a ir terminando los retos primeros de este hilo que no tengo hechos. En cuanto al encuadre: Es un peñazo. Parece que no queda bien de ninguna manera salvo fastidiando la escena y modelos. Cada uno lo debe poner como lo crea, incluso desde otra perspectiva. Para la próxima a ver qué tal. Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-foto-reto-undecimo-398.jpg  
    Buena cosa esto del Blender

  9. #174
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que "falsear" la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la foto tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como "abiertas", no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.
    Normalmente eso pasa por que los modelos son pintados a mano y no son escenas 3D.
    Con la focal puedes cambiar un poco el punto de vista, pero para ese tipo de modelos no creo que te lo solucione.
    También puedes utilizar Nodos para distorsionar la escena, como, por ejemplo, el Lens Diestortion.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-distorsion.jpg   Reto semanal de modelado-distorsion2.jpg  
    Última edición por Soliman; 17-10-2014 a las 19:40
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  10. #175
    Usuario Senior
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Yo me estoy dando cuenta de que estoy teniendo muchos problemas para cuadrar la cámara. Estoy viendo que tengo que "falsear" la escena para qué quede cuadrada y la verdad es que me gustaría saber cómo arreglar ese problema porque ahora mismo para un render está bien, pero si esto lo vamos a usar para un corto (por poner un ejemplo) pues no valdría y quiero hacerlo bien. Por poner un ejemplo, si yo quiero que las barandillas queden como en la foto tengo que doblarlas para qué queden igual, pero quiero hacerlo de tal forma qué las barandillas estén rectas y en la cámara aparezcan como "abiertas", no sé si me explico. Supongo que eso se consigue con el focal de la cámara, pero no lo controlo muy bien.
    .
    Ioranac, hablas del reto de la nave espacial o el último? El del reto espacial no hay forma de cuadrarlo, al menos para mí. Si superpones mi imagen al boceto original veras que de la cabina de pilotos nada coincide. Lo qué hago es aproximarlo máximo posible.
    En el último no conseguí cuadrar los escalones y la baranda. Parecen que están igual, pero si te fijas, verás que en el boceto van hacia la cámara directamente, pero en la escena 3d suben un poco hacia arriba para luego bajar. Como dices, la única forma qué fuera igual que en el boceto sería falsear la escena, cosa qué no es conveniente para qué la imagen pueda ser "animable".
    .
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Normalmente eso pasa por que los modelos son pintados a mano y no son escenas 3D.
    Con la focal puedes cambiar un poco el punto de vista, pero para ese tipo de modelos no creo que te lo solucione.
    También puedes utilizar Nodos para distorsionar la escena, como, por ejemplo, el Lens Diestortion.
    Tengo que probar ese método en los retos en los que me vuelva loco ajustando la cámara.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Así la dejo (le he diseñado un pececito). De aquí al martes me pondré a ir terminando los retos primeros de este hilo que no tengo hechos. En cuanto al encuadre: Es un peñazo. Parece que no queda bien de ninguna manera salvo fastidiando la escena y modelos. Cada uno lo debe poner como lo crea, incluso desde otra perspectiva. Para la próxima a ver qué tal. Saludos.
    Creo que los bocetos son orientativos para tener un concepto de la escena 3d que hay que modelar. El tuyo ha muy bien, y el pez le da un toque simpático y más marinero.
    .
    Dejo una imagen de la malla, para qué se aprecie que podría utilizarse para una animación. Las barandillas están paralelas, pero si miramos bien el original, se ve que, al principio de las mías, suben y luego bajan. En las del boceto van hacia la cámara.
    Tampoco conseguí que la altura a la qué se ven los escalones cuadrara. Como ya se ha comentado, no creo que haya qué reproducirlos al pie de la letra, sino que son orientativos.
    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-marinero_malla.jpg  
    Última edición por vicviper; 17-10-2014 a las 21:12

  11. #176
    Usuario Senior Avatar de Ruben 3D
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    Re: Reto semanal de modelado

    Pues yo en mi escena lo he falseado completamente, no hay ningún problema para animarlo mientras no se mueva mucho la cámara, que, por lo general no suele moverse mucho, si acaso cambiar el plano, pero lo puedes falsear igual. Y falseándolo en este caso al menos no queda tan mal, le da un rollo más ton, a mí me gusta.
    .
    Enviado desde mi iPhone con Tapatalk

  12. #177
    Usuario Senior
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Rubén 3D Ver mensaje
    Pues yo en mi escena lo he falseado completamente, no hay ningún problema para animarlo mientras no se mueva mucho la cámara, que, por lo general no suele moverse mucho, si acaso cambiar el plano, pero lo puedes falsear igual. Y falseándolo en este caso al menos no queda tan mal, le da un rollo más ton, a mí me gusta.
    .
    Enviado desde mi iPhone con Tapatalk.
    Ha qué dado bastante bien. En la imagen no se percibe nada falseado. Tampoco creo que haya problemas en falsear cuando se crea una imagen estática o el movimiento de la cámara no va a desvelar el truco. De hecho, siempre se ha falseado en el cine. En Casablanca, para la escena del aeropuerto, se utilizaron personas bajitas, junto la maqueta del avión para acentuar el efecto de lejanía, mientras los protagonistas hablaban frente a la cámara. El avión se veía al fondo, pero en realidad estaba más cerca.
    .
    Un saludo.

  13. #178
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Bueno pues yo también lo he terminado. Voy a ver si saco tiempo para intentar terminar la nave que lleva tela.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-semana12.jpg  

  14. #179
    Usuario Senior
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    Re: Reto semanal de modelado

    Que hilo tan interesante a decir verdad, no he visto bien la dinámica, pero creo que me les uno la próxima semana con algo

  15. #180
    Usuario completo Avatar de daniel1971
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Bueno pues yo también lo he terminado. Voy a ver si saco tiempo para intentar terminar la nave que lleva tela.
    Está muy bueno Soli el tuyo también.
    Podrías explicar cómo lograste la red que esta junto a la escalera?
    Abrazos.

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