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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #391
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    Re: Reto semanal de modelado

    Le falta un poco de subdivisión y suavizado jeje
    Ya comencé con el policía pero no creo que lo termine porque estoy sin tiempo.
    De todas maneras lo voy a terminar en algún momento.

  2. #392
    Senior Member Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Aquí mi reto!! no se si me dará tiempo a hacer el personaje para mañana pero todo se andará.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-rendersemana22.jpg  

  3. #393
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    Re: Reto semanal de modelado

    Yo aquí dejo el mio también..

    La verdad que esta semana estuve un poco cargado de cosas y no tuve mucho tiempo. Se que faltan detalles, pero bueno, espero les guste.

    Saludos.

    Reto semanal de modelado-dukes.png

  4. #394
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Os están quedando a todos muy bien. La de Daniel ya va en tono profesional; la iluminación, el regero de agua, ...hasta el plátano que esta de pie. Yo ya a lo largo del día de mañana la iría terminando; no me quedan más que los objetos que están en el suelo, y algún detalle que otro. Saludos.
    Daniel por cierto, que iluminación has puesto?
    Buena cosa esto del Blender

  5. #395
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Bueno yo terminada ya la tengo, pero lo del render es otra cosa. Lo estaba renderizando a 1500 samples y me estaba saliendo con demasiado ruido (unas 8 horas), a si que lo he puesto a 10.000 y ya lo cortare mañana cuando tenga buen aspecto. Saludos.
    Por cierto como se hace para que lo renderice todo a la vez, en vez de a cuadros?
    Reto semanal de modelado-foto-reto-veintidos-453.jpg
    Última edición por limitee; 11-01-2015 a las 21:21
    Buena cosa esto del Blender

  6. #396
    Senior Member Avatar de daniel1971
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por limitee Ver mensaje
    Os están quedando a todos muy bien. La de Daniel ya va en tono profesional; la iluminación, el regero de agua, ...hasta el plátano que esta de pie. Yo ya a lo largo del día de mañana la iría terminando; no me quedan más que los objetos que están en el suelo, y algún detalle que otro. Saludos.
    Daniel por cierto, que iluminación has puesto?
    Muchas gracias limitee, me alegra que te guste.
    La iluminación que utilice fue simple, solo una luz solar con dos planos con emission en ambos extremos uno en el túnel y otro cerca de la escalera para rellenar

    Tu trabajo esta genial!!

    Abrazos

  7. #397
    Senior Member Avatar de daniel1971
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por limitee Ver mensaje
    Bueno yo terminada ya la tengo, pero lo del render es otra cosa. Lo estaba renderizando a 1500 samples y me estaba saliendo con demasiado ruido (unas 8 horas), a si que lo he puesto a 10.000 y ya lo cortare mañana cuando tenga buen aspecto. Saludos.
    Por cierto como se hace para que lo renderize todo a la vez, en vez de a cuadros?
    Un método para que renderice todo y que no sean en cuadros es ir a la parte de render, perfomance y tildar la casilla progressive refine.
    De todos modos me parece muy alto la cantidad de samples que tuviste o tienes que utilizar. Prueba en ajustar la escala de todos los objetos y que queden a 1.
    Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples.

    Abrazos

  8. #398
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    Re: Reto semanal de modelado

    "....Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples."

    Daniel, ¿para qué sirve eso de escalar todo? Me interesa si sirve para que el render tarde menos, pero a mí me pasa que cuando lo hago me deforma los objetos, se quedan todos más o menos a la misma escala pero algunos se deforman...

  9. #399
    Senior Member Avatar de daniel1971
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    "....Seleccionas el objeto, Ctrol A, Scale y prueba cuando tengas todos los objetos ajustado en la escala de renderizar a menos samples."

    Daniel, ¿para qué sirve eso de escalar todo? Me interesa si sirve para que el render tarde menos, pero a mí me pasa que cuando lo hago me deforma los objetos, se quedan todos más o menos a la misma escala pero algunos se deforman...
    Segun vi en algunos tutoriales, mantener las escalas a 1, a la hora de hacer un render mejora el rendimiento cuando la cpu comienza a calcular trayectorias, ya sean de luz, sombras, reflejos, refracciones, etc.
    No vas a acelerar el render por cambiar las escalas, pero a la hora de que tu equipo y dependiendo del equipo que tengas calcule, internamente mejorara o tardara menos en proyectar.

    Abrazos

  10. #400
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Reto semanal de modelado-foto-reto-veintidos-453.jpg
    La he dejado en 500 samples (unas cuatro horas); parece suficiente para verla un poco. A mi el problema me lo da cuando pongo una lampara tras un cristal; me llena todo de luciernagas y me sube el ruido mucho (ese era el rollo que me estaba pasando). He visto algún video por internet para quitar todo eso, pero no me he metido mucho en texturas la verdad; ya llegara. En cuanto a lo de aplicar la escala de los objetos: Al poner biseles, hay que aplicar la escala. A si que no creo que me halla dado problemas por ahi.
    ---
    Bueno en espera del siguiente reto. Mas y mejor. Saludos.
    Edito: Me acabo de dar cuenta que me falta un objeto en primer plano. Cachis.
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas Reto semanal de modelado-foto-reto-veintidos-453.jpg 
    Última edición por limitee; 11-01-2015 a las 21:23
    Buena cosa esto del Blender

  11. #401
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    Re: Reto semanal de modelado

    Nueva semana y nuevo reto!! en esta ocasión tenemos una ilustración de Isaac Orloff. Como nadie ha hizo el personaje la semana pasada se queda para esta también por si alguien se anima. A modelar!!!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-reto-semana-23.jpg  

  12. #402
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    Re: Reto semanal de modelado

    Doy por hecho que hay problemas con el foro porque postee anoche el reto, esta mañana no se veía y luego volvió a aparecer. ahora volví a mirar y no esta... en el primer enlace siempre tenéis la dirección de dropbox con todos los retos para evitar problemas y os recuerdo que tenemos el grupo de facebook blendeame por si queréis pasaros.

    https://www.facebook.com/groups/274520602734765/

  13. #403
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Si parece que se esta estropiciando la máquina, porque pone imágenes de otros usuarios que no corresponden.
    Reto semanal de modelado-captura-876.jpg
    Buena cosa esto del Blender

  14. #404
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Y la cosa parece que no remite. La imagen que te han puesto en tu post es macabra.
    Reto semanal de modelado-captura-547.jpg
    Buena cosa esto del Blender

  15. #405
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    Thumbs up Re: Reto semanal de modelado

    Sí, disculpad, estamos actualizando algunas herramientas del server y hay un problema que las imágenes adjuntas de las últimas 48 horas, se subirán de nuevo en cuanto acabe la actualización, también podéis editar el post y volver a subirlas, un saludo amigos.
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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