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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #601
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, dejando el personaje 31, espero les guste. Saludos.
    Daniel podrías como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una foto. Quedaría muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  2. #602
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Una imagen de mi progreso.
    Archivo adjunto 203107.
    Solo me quedan los grifos de la bañera, ajustar la cámara y acomodar el escenario. Esta vez no he utilizado el add-on blam; lo estoy haciendo a ojo. Saludos y saludos.
    Oye Límite échame un cable, que me aconsejas con los escenarios, poner la imagen de fondo como con los personajes, el add-on blam o simplemente a ojo.
    Como ya es miércoles y va a ser que no voy a poder avanzar en el escenario os dejo este detalle, aquí el muchacho a elegido un mal sitio para quedarse dormido. Un saludo.

  3. #603
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Oye Límite echame un cable, que me aconsejas con los escenarios, poner la imagen de fondo como con los personajes, el add-on blam o simplemente a ojo.
    Prueba a usar en los escenarios el blam o hazlos a ojo para ver cual te resulta más cómodo. Hecho a ojo con la referencia de la imagen, los objetos quedan mejor modelados y se ven mejor en una animación. Pero si se ajusta bien la cámara con el blam, luego es más fácil y rápido ajustar los objetos sobre la marcha; aunque de esta manera los modelados pueden quedar algo distorsionados.
    Bueno ya he terminado este reto 31 y en espera del siguiente. Saludos.
    Reto semanal de modelado-reto-treintaiuno-443.jpg Reto semanal de modelado-reto-treintaiuno-444.jpg Reto semanal de modelado-reto-treintaiuno-445.jpg.
    Lo he dejado a 300 samples (ya se van viendo bien los objetos), porque este portátil se va haciendo viejete y se calienta mucho por lo visto. No he renderizado los pelos de las alfombras porque se me piraba el Blender.
    Última edición por limitee; 12-03-2015 a las 03:06
    Buena cosa esto del Blender

  4. #604
    Usuario completo Avatar de daniel1971
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Daniel podias como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una foto. Quedaria muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Prueba a usar en los escenarios el blam o hazlos a ojo para ver cual te resulta más cómodo. Hecho a ojo con la referencia de la imagen, los objetos quedan mejor modelados y se ven mejor en una animación. Pero si se ajusta bien la cámara con el blam, luego es más fácil y rápido ajustar los objetos sobre la marcha; aunque de esta manera los modelados pueden quedar algo distorsionados.
    Bueno ya he terminado este reto 31 y en espera del siguiente. Saludos.
    Reto semanal de modelado-reto-treintaiuno-443.jpg Reto semanal de modelado-reto-treintaiuno-444.jpg Reto semanal de modelado-reto-treintaiuno-445.jpg.
    Lo he dejado a 300 samples (ya se van viendo bien los objetos), porque este portátil se va haciendo viejete y se calienta mucho por lo visto. No he renderizado los pelos de las alfombras porque se me piraba el Blender.
    .
    me gustó la idea de la foto, te voy a robar la idea.
    Por otro lado, decirte que tus trabajos están excelentes, se nota todo lo que has mejorado. La unica manera de aprender a modelar es modelando, así que, a modelar.
    Abrazos

  5. #605
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Muchas gracias Límite, creo que el próximo intentaré hacerlo a ojo y que sea lo que dios quiera, de todas maneras con el blam parece que se descoloca todo y tiene la pinta de que me voy a liar si lo utilizo.
    Que te puedo decir de tu escenario, pues que me gusta todo, has calcado la imagen, las mallas son limpias incluso la luz permite que se vean bien los objetos con unas sombras que ayudan a definir más todavía, en fin, viendo esa imagen me doy cuenta de lo que me queda por aprender.
    Un saludo.

  6. #606
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    Re: Reto semanal de modelado

    Te ha quedado precioso Límite, y la maya está muy bien hecha. Lo único que no me gusta demasiado es el nodo Glare que le has puesto a la luz. Creo que has puesto o Streaks o Simple stars, y pienso que quedaría mejor Fog glow o Ghosts, algo más suave.
    Tengo ganas de ver algo tuyo texturizado, pues tú ya sabes texturizar muy bien tío, anímate.

  7. #607
    Usuario completo Avatar de daniel1971
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Daniel podías como proyecto fin de carrera poner a todos tus personajes juntos en una sola imagen; como si se estuvieran haciéndose una foto. Quedaria muy chula. Te quedan muy bien los personajes. Saludos.
    Para la foto, según pedido de mi amigo Limite
    Reto semanal de modelado-imagen-personajes-final.png.
    Abrazos.

  8. #608
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Que buena Daniel. Inmejorable. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  9. #609
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Te ha quedado precioso Límite, y la maya está muy bien hecha. Lo único que no me gusta demasiado es el nodo Glare que le has puesto a la luz. Creo que has puesto o Streaks o Simple stars, y pienso que quedaría mejor Fog glow o Ghosts, algo más suave.
    Tengo ganas de ver algo tuyo texturizado, pues tú ya sabes texturizar muy bien tío, anímate.
    Gracias tío. A ver si el máster nos pone algún día a texturizar las escenas hechas, que tengo ganas. Saludos.
    Que, por cierto, esta tardando mucho en sacar su escena esta semana. Y el nuevo reto qué? Que estamos a viernes.
    Buena cosa esto del Blender

  10. #610
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    No me acoséis que lo pongo hoy sin falta, estoy a tope de curro y no he tenido tiempo de buscar. Mi reto creo que lo pondré mañana o el domingo porque le quedan algunos detalles. Os seguiré informando.

  11. #611
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Buenas, el tiempo límite de este reto es hasta el jueves, así no vamos caminando en los días por culpa de Limite que no entrega las cosas a tiempo. El concept es de Claire Hummel y el personaje de DrewGren. Aa modelar.
    Reto semanal de modelado-refsemana32.jpg Reto semanal de modelado-refsemana32p.jpg

  12. #612
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    aquí mi reto.
    Reto semanal de modelado-final31.jpg

  13. #613
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    aquí mi reto.
    Vaya "peazo" rollos de papel higiénico que has puesto
    Bueno estoy echando un vistazo a la imagen del nuevo reto. Supongo que para la superficie del escenario se podría utilizar el sculpt bastante bien y al cactus meterle algún tipo de bump para darle esa apariencia. Parece fácil, pero no obstante, no es oro todo lo que reluce. Saludos.
    Edito: Además, se te ha olvidado el patito de goma amarillo. No es habitual no tenerlo en cualquier baño que se precie,
    Buena cosa esto del Blender

  14. #614
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Aquí cuando nos limpiamos el culo hacemos bien, nada de mariconadas. El pato es para los niños, yo como no tengo hijos pues no hacia falta XD

  15. #615
    Usuario completo Avatar de daniel1971
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    Re: Reto semanal de modelado

    Hola a todos.
    Me gusto el escenario, así que, acá les dejo el mio.
    Espero les guste.
    Abrazos.
    Reto semanal de modelado-escenario32-final.png

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