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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #661
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Bueno también podría hacerse de una manera menos ordinaria y más agresiva. Esto de Blender da para mucho.
    Buena cosa esto del Blender

  2. #662
    Usuario completo Avatar de Vic3D
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cómo mola jeje

  3. #663
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    Re: Reto semanal de modelado

    Esto, e, pues yo solo había pensado en hacer simples copias y colocarlas por ahí, así que, mejor me callo

  4. #664
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Reto semanal de modelado

    Se puede hacer la base con partículas y luego colocar algunos neumáticos estratégicamente para disimular los fallos.
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    http://soliman.jimdo.com/
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  5. #665
    Usuario completo Avatar de Vic3D
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    Re: Reto semanal de modelado

    He estado probando un ratillo, pero no consigo nada decente, en la imagen los neumáticos están muy amontonados y en zonas bastante concretas, y con la simulación se van un poco donde quieren A parte que siempre me queda alguno en el aire (no sé cómo hacer para qué paren de salir antes de que acabe la simulación). Con la forma en la qué lo ha hecho Soliman no pasa esto último, pero cómo amontonarlos, separarlos o hacer pilas así?
    Saludos

  6. #666
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Reto semanal de modelado-captura-234.jpg.
    Con las partículas puedes formar una base y aplicar el modificador de partículas y quitar al objeto las partículas. Luego puedes cambiar a mano alguna cosa. Con los objetos de cuerpo rígido puedes hacer algo parecido. A parte de buscar una configuración rigid body en los objetos para qué se ajusten a las necesidades también puedes aplicar en el momento que quieras las formas con Make Duplicates Real (lo que viene en la imagen), quitar el rigid body, y modificar los que te hayan quedado raros. Es una buena manera con rigid body de ir rellenando el espacio 3d.
    Edito: Creo que es con el Visual Transform.

    http://youtu.be/j361eHIphNA
    Última edición por limitee; 28-03-2015 a las 14:48
    Buena cosa esto del Blender

  7. #667
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Reto semanal de modelado

    Para hacer pilas de neumáticos, puedes utilizar DUPLICATION
    Creas un neumático, luego un plano subdidvidido en altura.
    Seleccionas el neumático y con Shift presionado seleccione el plano.
    Activas duplication y eliges, por ejemplo, VERTS (vértices) para qué se duplique donde existan vértices. (puedes desplazar los vértices un poco si no quieres que sea muy repetitivo.
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  8. #668
    Usuario completo Avatar de Vic3D
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    Re: Reto semanal de modelado

    Gracias Límite, no se me había ocurrido lo primero Lo de Rigid Body aún no sé muy bien cómo funciona (no sé a penas nada de físicas, salvo lo de poner colisión a los objetos), me parece que voy a tener que mirarme algún tutorial o algo para ponerme al día.
    Saludos

  9. #669
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Para hacer pilas de neumáticos, puedes utilizar DUPLICATION
    Creas un neumático, luego un plano subdidvidido en altura.
    Seleccionas el neumático y con Shift presionado seleccione el plano.
    Activas duplication y eliges, por ejemplo, VERTS (vértices) para qué se duplique donde existan vértices. (puedes desplazar los vértices un poco si no quieres que sea muy repetitivo.
    Gracias Soliman. Pues sí que hay formas de hacerlo, lo que dices me suena de haberlo visto en un tutorial (sólo que duplicaban en horizontal y no en vertical y con el objeto "pegado" al plano, no se me había pasado por la cabeza hacerlo así).
    Saludos

  10. #670
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    110

    Re: Reto semanal de modelado

    Sólo pasaba por aquí para saludar y felicitarles por el resultado cada vez más profesional que veo por este hilo. Al creador del hilo no le digo nada qué después se crece y no hay quien lo aguante.

  11. #671
    Usuario completo Avatar de daniel1971
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Al creador del hilo no le digo nada qué después se crece y no hay quien lo aguante.
    Doy fe

  12. #672
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    eh eh adularme un poco que os expulso del reto ¬¬_

  13. #673
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Para el máster del mensaje de arriba:
    109109
    -------------------------------------
    Por cierto, aviso a los usuarios de Blender de un grave peligro.
    Reto semanal de modelado-captura-294.jpg.
    Si os encontráis con que no podéis escalar o rotar o (a saber que cosas mas) vuestros objetos, el culpable de estar un buen rato preocupados es ese demoníaco botón; avisados estáis
    Bueno por mi parte mis horas de Blender no hay quien me las quite, y sigo progresando con el reto. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  14. #674
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    No me ha pasado nunca, pero es bueno saber lo del botoncito, que a saber que función tendrá. Te copio Límite así va mi colega de momento. Saludos.
    Reto semanal de modelado-untitled.png

  15. #675
    Usuario completo Avatar de daniel1971
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    No me ha pasado nunca, pero es bueno saber lo del botoncito, que a saber que función tendrá. Te copio Límite así va mi colega de momento. Saludos.
    Reto semanal de modelado-untitled.png.
    Le falta una pata, te quedo rengo jeje

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