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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #736
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    Reto semanal de modelado

    Reto terminado.
    Reto semanal de modelado-semana35.jpg

  2. #737
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Bueno compañeros, ya he empezado con el reto y tengo esta duda. Estoy haciendo la caravana y me gusta cómo queda, pero no sé si estoy creando muchos loops y en el caso de texturizar sea un problema, por otro lado, creo que los loops que tiene son necesarios.
    En fin, no sé, me gustaría saber vuestra opinión. Un saludo.
    Reto semanal de modelado-loops-656.png
    Está bien que dejes las caras de 4 vértices para subdividir bien con el modificador. No hace falta qué hagas en la misma malla los bordes de la caravana, ya que son objetos diferentes y puedes hacerlos aparte. Practica con la herramienta crease (Shift+E, o en el panel de propiedades de la derecha en edición), en los agujeros que hagas en la malla para no poner loops innecesarios y que pueden fastidiar la forma del objeto. Puedes hacer esto último con la herramienta knife (tecla K), haciendo un borde extra y quitando después los triángulos que te salgan con la herramienta merge (alt+M). Practica. Pero bueno tu escena ya va progresando. Saludos.

    Reto semanal de modelado-captura-284.jpg Reto semanal de modelado-captura-285.jpg Reto semanal de modelado-captura-273.jpg
    Última edición por limitee; 12-04-2015 a las 11:51
    Buena cosa esto del Blender

  3. Gracias neo Agradece este post
  4. #738
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    Reto semanal de modelado

    Gracias Limite, tus consejos me han servido de mucha ayuda.

  5. #739
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    Reto semanal de modelado

    Hola a todos. Aquí les dejo el personaje Nro 36 visto desde otra optica, espero les guste. Saludos.


  6. #740
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    Reto semanal de modelado

    Como siempre muy guapo tu personaje Daniel y además animado, esas cosas quería hacer yo cuando empecé con los retos, luego tuve que afrontar la realidad, aunque solo ha sido una semana se te echaba de menos por aquí, un placer contar contigo.

    Límite, aprovecho para darte las gracias otra vez por tus consejos, creo que siguiéndolos le podre dar más volumen a los objetos de momento no me convence como me quedan, te digo lo mismo que ha Daniel, un placer contar contigo me gusta mucho como te quedan los escenarios.
    Dejo un avance del reto de esta semana, saludos.

    Reto semanal de modelado-avance.png

  7. #741
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Como siempre muy guapo tu personaje Daniel y además animado, esas cosas quería hacer yo cuando empecé con los retos, luego tuve que afrontar la realidad, aunque solo ha sido una semana se te echaba de menos por aquí, un placer contar contigo.

    Límite, aprovecho para darte las gracias otra vez por tus consejos, creo que siguiéndolos le podre dar más volumen a los objetos de momento no me convence como me quedan, te digo lo mismo que ha Daniel, un placer contar contigo me gusta mucho como te quedan los escenarios.
    Dejo un avance del reto de esta semana, saludos.
    Gracias neo, me alegra qué te guste. Yo de la animación, soy solo un aficionado que recién empieza a hacer algunas cosas, no sabes lo que me coste hacer esto, pero bueno, de a poco las cosas van saliendo.
    Tu imagen está muy buena, hasta dónde haz llegado, me gustaría verla terminada, así que, a darle al Blender.
    Te mando un abrazo

  8. #742
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    , de momento no me convence como me quedan.
    Es un poco normal, hasta qué no se le aplican a una escena los materiales y las texturas y se le pone algo de pos-producción no parece que la escena funcione cómo se desea. Pero ya la tienes encaminada y se te va dando bien esto del modelado, que es lo importante.Reto semanal de modelado-captura-263.jpgYo esta semana he comenzado un poco más tarde, pero la voy llevando a su fin. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  9. #743
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    Blender Reto semanal de modelado

    Reto semanal de modelado-reto-treintaiseis-540.jpg
    Aquí dejo mi reto de esta semana. Y esperando el nuevo. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  10. #744
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    Reto semanal de modelado

    Semana 37. El personaje es de Mitchell Vizensky y el escenario de Ewreilyn. Intentare hacer algo este fin de semana porque esta semana no he tenido tiempo de modelar. Al lío.

    Reto semanal de modelado-refsemana36.jpg Reto semanal de modelado-refsemana36p.jpg

  11. #745
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Reto terminado.

    Reto semanal de modelado-semana35.jpg
    Te ha quedado precioso, limpio y muy suave de color y modelado. Este escenario es de la película Monsters University, es el sótano de la casa de la fraternidad. Me encanta esa escena en la que la madre pone la lavadora y no deja oír con el ruido a los que están haciendo el ritual de iniciación. Esta película tiene unos puntazos.

  12. #746
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Reto semanal de modelado-reto-treintaiseis-540.jpg
    Aquí dejo mi reto de esta semana. Y esperando el nuevo. Saludos.
    Me gustan mucho tus últimos trabajos. Igual que le he comentado a Oiranac, las líneas son suaves, bien pulidas, y eso hace que los renders sean agradables.

  13. #747
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas compañeros, yo tampoco he podido terminar el reto anterior, últimamente voy de culo, lo subiré durante el fin de semana. El tuyo te ha quedado de lujo Limite. Saludos y a blendear que son dos días.

  14. #748
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    Reto semanal de modelado

    Bueno ya casi tengo terminado el reto, pero tengo dos problemas gordos, uno es que la luz del sol no responde, da igual el valor que le ponga es más si quito la oclusión ambiental la escena se queda a oscuras, y el otro es la hierba, supongo que, la puedo hacer con partículas como si fuera pelo, pero me parece haber visto por ahí que se puede crear un objeto y multiplicarlo usando partículas, buscare a ver si me aclaro. Límite ¿tú como has hecho la hierba?
    En cuanto lo tenga lo subo, saludos.

  15. #749
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    Reto semanal de modelado

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    Bueno ya casi tengo terminado el reto, pero tengo dos problemas gordos, uno es que la luz del sol no responde, da igual el valor que le ponga es más si quito la oclusión ambiental la escena se queda a oscuras, y el otro es la hierba, supongo que, la puedo hacer con partículas como si fuera pelo, pero me parece haber visto por ahí que se puede crear un objeto y multiplicarlo usando partículas, buscare a ver si me aclaro. Límite ¿tú como has hecho la hierba?
    En cuanto lo tenga lo subo, saludos.
    Mira qué no hayas desactivado sin querer el ojito o el render del sol en el Outliner, si no es eso no se me ocurre qué puede ser Con la hierba no puedo ayudarte porque aún no sé cómo hacerla bien, así que, esperando yo también que alguien responda a eso.
    Saludos

  16. #750
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Límite ¿tú como has hecho la hierba?


    El tema de partículas y físicas es bastante de cacharreo con botoncitos. Para hacer hierba o algo que se le parezca con lo que viene en el video puede ser suficiente. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  17. Gracias neo, Vic3D Agradece este post

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