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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #856
    Senior Member Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    [QUOTE=limitee;928098]Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No se como has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bezier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bezier y automáticamente te hace los agujeritos.

    Archivo adjunto 206006

    Gracias limitee, la verdad es que voy probando sin tener el control de lo que hago, lo que más me cuesta de los escenarios es intentar hacer los objetos con su forma real pero que a la hora de hacer el render muestren esa especie de distorsión...no se si me explico, es como si yo hiciera el render en una vista ortogonal,quedando un render bastante soso, en cambio tu consigues enfocar muy bien la cámara, sin ir más lejos he intentado copiarte en el reto 36 que te quedo muy guapo, sin conseguirlo claro jeje.
    La tapa es una malla, no se como se hace como lo dices tu...usas las curvas de Bezier como si fueran vértices para crear las caras ¿no? .

    Reto semanal de modelado-tapa.png .
    Un saludo compañero.

  2. #857
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Hay veces que es mejor no complicarse y las curvas Bezier vienen muy bien.

    Reto semanal de modelado-captura-100.jpg Reto semanal de modelado-captura-101.jpg Reto semanal de modelado-captura-102.jpg Reto semanal de modelado-captura-103.jpg

    Añade una curva Bezier y desmarca la casilla "normal" del panel de propiedades. Yo en este caso la he rotado para estar encarada al eje x. Luego pasas la curva a 2d y la opción "set spline type" la pones a poly (en la barra de herramientas), porque es más fácil manejar los vértices. Una vez que has hecho la forma entera, la cierras con la opción toggle cyclic y dejas la opción "set spline type" en bezier y en auto (para ajustar bien las curvas redondeadas). Luego puedes añadir más curvas Bezier y hacer lo mismo que con la primera. Al cerrarlas te deja el agujerito hecho. Por último en la pestaña "geometry" del object data, subes el extrude, el depth y el resolution. Al principio el tema de las Bezier confunde un poco pero cuando se van manejando son un gusto. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  3. #858
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Reto semanal de modelado-reto-cuarenta-671.jpg

    Bueno esto a terminado de renderizar (1200 samples cycles), ya que me daba problemas de calentamiento. Lastima pero así son las cosas. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  4. #859
    Senior Member Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Gracias por la información limitee, habrá que poner en practica la técnica de las curvas de bezier.
    Ves lo que te decía de el encuadre de la cámara...otra vez le has dado ese toque, enhorabuena, y también por la iluminación la tuya parece la celda de la pantoja y la mía una celda de castigo jeje.
    Un saludo y gracias por todo.

  5. #860
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Y el nuevo reto para cuando?. Hoy es martes todavia no?
    Buena cosa esto del Blender

  6. #861
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    Re: Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien Limitee

  7. #862
    Senior Member Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    bueno, por fin aquí esta el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que...me hubiera gustado escalar la textura del suéter pero si lo hago también se escala la pintura osea que se queda así.
    A ver qué os parece, un saludo.



    Reto semanal de modelado-personaje.jpg

  8. #863
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Te ha quedado barba y bigote muy bien. Ya vas teniendo un grupito de personajes modelado y experiencia. A seguir modelando. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  9. #864
    Senior Member Avatar de daniel1971
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    bueno, por fin aquí esta el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que...me hubiera gustado escalar la textura del suéter pero si lo hago también se escala la pintura osea que se queda así.
    A ver qué os parece, un saludo.



    Reto semanal de modelado-personaje.jpg
    Muy bueno Neo.... Me gusta
    Abrazos

  10. #865
    Senior Member Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Semana 41!!!! El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Alyssa Tallent. Mi reto de esta semana lo pondré hoy o mañana que voy justo de tiempo últimamente xD

    Reto semanal de modelado-refsemana41.jpg Reto semanal de modelado-refsemana41p.jpg

  11. #866
    Senior Member Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Como dice el refrán, más vale tarde que buena sombra te cobija.

    Reto semanal de modelado-semana39.jpg

  12. #867
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Esta última te ha quedado muy bien.
    ----
    Bueno ya me he bajado las imágenes. Mucho arbolito y mucho arbustito
    Buena cosa esto del Blender

  13. #868
    Senior Member Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Gracias por los comentarios del personaje chicos, te ha quedado guapo el escenario oiranac. Bueno esta semana que...el escenario mola, el personaje mola, joder que ansioso lo quiero todo jeje .
    Saludos.

  14. #869
    Senior Member Avatar de xWarcox
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    Thumbs up Re: Reto semanal de modelado

    Aquí algo de adelantos..

    Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-2015-05-22_162937.jpg  

  15. #870
    Senior Member Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    aquí algo de adelandos..

    Saludos

    Enhorabuena xwarcox, ya hay ganas de ver el reto terminado.
    Un saludo.

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