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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #856
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    [QUOTE=Limite;928098]Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeritos.
    Archivo adjunto 206006. Gracias Limite, la verdad es que voy probando sin tener el control de lo que hago, lo que más me cuesta de los escenarios es intentar hacer los objetos con su forma real, pero que a la hora de hacer el render muestren esa especie de distorsión, no sé si me explico, es como si yo hiciera el render en una vista ortogonal, quedando un render bastante soso, en cambio tu consigues enfocar muy bien la cámara, sin ir más lejos he intentado copiarte en el reto 36 que te quedo muy guapo, sin conseguirlo claro.
    La tapa es una malla, no sé cómo se hace como lo dices tu, usas las curvas de Bézier como si fueran vértices para crear las caras ¿no?
    Reto semanal de modelado-tapa.png
    Un saludo compañero.

  2. #857
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Hay veces que es mejor no complicarse y las curvas Bézier vienen muy bien.
    Reto semanal de modelado-captura-100.jpg Reto semanal de modelado-captura-101.jpg Reto semanal de modelado-captura-102.jpg Reto semanal de modelado-captura-103.jpg.
    Añade una curva Bézier y desmarca la casilla "normal" del panel de propiedades. Yo en este caso la he rotado para estar encarada al eje x. Luego pasas la curva a 2d y la opción "set spline type" la pones a poly (en la barra de herramientas), porque es más fácil manejar los vértices. Una vez que has hecho la forma entera, la cierras con la opción toggle cyclic y dejas la opción "set spline type" en Bézier y en auto (para ajustar bien las curvas redondeadas). Luego puedes añadir más curvas Bézier y hacer lo mismo que con la primera. Al cerrarlas te deja el agujerito hecho. Por último, en la pestaña "geometry" del object data, subes el extrude, el depth y el resolution. Al principio el tema de las Bézier confunde un poco, pero cuando se van manejando son un gusto. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  3. #858
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Reto semanal de modelado-reto-cuarenta-671.jpg.
    Bueno esto a terminado de renderizar (1200 samples Cycles), ya qué me daba problemas de calentamiento. Lastima, pero así son las cosas. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  4. #859
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Gracias por la información Limite, habrá que poner en práctica la técnica de las curvas de Bézier.
    Ves lo que te decía de el encuadre de la cámara, otra vez le has dado ese toque, enhorabuena, y también por la iluminación la tuya parece la celda de la pantoja y la mía una celda de castigo.
    Un saludo y gracias por todo.

  5. #860
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Y el nuevo reto para cuando? Hoy es martes todavía no?
    Buena cosa esto del Blender

  6. #861
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    Re: Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien Límite

  7. #862
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    Re: Reto semanal de modelado

    bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.
    A ver qué os parece, un saludo.
    Reto semanal de modelado-personaje.jpg

  8. #863
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Te ha quedado barba y bigote muy bien. Ya vas teniendo un grupito de personajes modelado y experiencia. A seguir modelando. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  9. #864
    Usuario completo Avatar de daniel1971
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.
    A ver qué os parece, un saludo.
    Reto semanal de modelado-personaje.jpg.
    Muy bueno Neo. Me gusta.
    Abrazos

  10. #865
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Semana 41. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Alyssa Tallent. Mi reto de esta semana lo pondré hoy o mañana qué voy justo de tiempo últimamente.
    Reto semanal de modelado-refsemana41.jpg Reto semanal de modelado-refsemana41p.jpg

  11. #866
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Como dice el refrán, más vale tarde que buena sombra te cobija.
    Reto semanal de modelado-semana39.jpg

  12. #867
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Esta última te ha quedado muy bien.
    ----.
    Bueno ya me he bajado las imágenes. Mucho árbol y mucho arbustito
    Buena cosa esto del Blender

  13. #868
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Gracias por los comentarios del personaje chicos, te ha quedado guapo el escenario oiranac. Bueno esta semana que, el escenario mola, el personaje mola, joder que ansioso lo quiero todo. Saludos.

  14. #869
    Usuario Avanzado Avatar de xWarcox
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    Thumbs up Re: Reto semanal de modelado

    Aquí algo de adelantos. Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-2015-05-22_162937.jpg  

  15. #870
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    aquí algo de adelandos. Saludos.
    .
    Enhorabuena xwarcox, ya hay ganas de ver el reto terminado.
    Un saludo.

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