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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #991
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.
    .
    Reto semanal de modelado-per.jpg

  2. #992
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Reto semanal de modelado-cartel-223.jpg.
    Bueno EL lo ha querido. Doblo la recompensa. Me iré unos días del pueblo, una tía mía, unos asuntos.en fin
    Buena cosa esto del Blender

  3. #993
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.
    .
    Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.
    Buena cosa esto del Blender

  4. #994
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    JEJEJEJE eres el alma de los retos Limite.

  5. #995
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.
    Si los ojos me quedan así, así, si que tiene S, pero todavía no le he cogido el truco y la iluminación, ya te digo normalmente solo le pongo un sol, aunque este tiene oclusion ambiental y la textura sky, que la conocí gracias a ti , no sé, son muchos detalles que no controlo, por eso se agradecen las críticas constructivas, si no es más difícil mejorar, por ese motivo te comentaba lo de las estanterías, la ropa y el saco de las bolas si que tiene transparencia, lo vi de chiripa por ahí y creo que está muy bien, busco el enlace del video y lo pongo.

  6. #996
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Este es el video para crear los agujeros de la ropa.
    https://www.youtube.com/watch?v=h6w2iS9_4ZY

  7. #997
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Semana 45. El escenario es de Anton Inshakov y el personaje de Luzek. A modelar.
    Reto semanal de modelado-refsemana45.jpg Reto semanal de modelado-refsemana45p.png

  8. #998
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Hey, muy buenas oiranac, gracias por darnos de comer estamos viciados perdidos. ¿Cómo te va?

  9. #999
    Usuario completo Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Pues estoy empezando a hacer texturas con procedurales y mola un huevo y eso que solo llevo 3 clases. Este curso vale muchísimo la pena.
    Reto semanal de modelado-arena.jpg Reto semanal de modelado-m_oxidado.jpg Reto semanal de modelado-sillon.jpg

  10. #1000
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    Re: Reto semanal de modelado

    Me alegro de que lo estés disfrutando, sin duda las texturas son fundamentales para darle vida y realismo al modelado. En el futuro seguiré tus pasos.
    Un saludo y a darle cañeta

  11. #1001
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno pues personaje terminado, igual un poco extravagante, pero ya se sabe, estos piratas.
    Reto semanal de modelado-per.jpg.
    Hola amigo Neo te quedó muy bonito el pirata. Un pequeño consejo para qué la piel te quede más convincente y también el mango de la pistola. A la piel, métele un nodo glossy con un roughtness de 0.4, mezclado ( Mix Shader) con el S. En el fac del mix puedes ponerle 0.1, una mezcla leve para dar cierto brillo mínimo y suave a la piel. Para el mango de la pistola un nodo diffuse ( donde está la textura) mezclado con un glossy con un roughtness de 0.2, y en el fac puede ser. 0.2 (en este puedes jugar con los valores del fac para disminuir o dar más brillo al mango). Están quedando muy bien esos trabajos. Felicidades y saludos.
    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

    Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
    Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/

  12. #1002
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    Re: Reto semanal de modelado

    saludos haré el personaje nos vemos presentando el modelo

  13. #1003
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Reto semanal de modelado-captura-223.jpg.
    Estaba practicando un poco Sculpt con la calavera qué me deje en uno de estos retos (ahora no me acuerdo el número; el de la nevera espacial). Supongo que calaveras hay muchas y esta podría ir por buen camino.
    Buena cosa esto del Blender

  14. #1004
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    Re: Reto semanal de modelado

    gente me podría ayudar con un tutorial para hacer las manos del personaje del reto me eh partido el cráneo y no sé cómo hacerla si alguien pudiera ayudarme se lo agradecería saludos

  15. #1005
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blendermaniático Ver mensaje
    gente me podría ayudar con un tutorial para hacer las manos del personaje del reto me eh partido el cráneo y no sé cómo hacerla si alguien pudiera ayudarme se lo agradecería saludos.
    Pero una mano realista o una mano anime,?
    Hay un videotuto de la mano de Blenderella qué es bastante bueno.
    .
    .
    Por cierto, el escribir en mayúsculas no es correcto en la mayoría de los foros. Saludos
    http://soliman.jimdo.com/
    G
    OOGLE+ soliman
    VIDEOS
    VIMEO
    Beati Hispani quibus bibere vivere est
    BLENDERADICTO

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