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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #1141
    Aprendiz de Blender
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    Re: Reto semanal de modelado

    Buenas amigos, esta vez me decidí por el escenario. Aquí les traigo lo que llevo hasta el momento del reto 49. Espero les guste. Un saludo a todos.
    Reto semanal de modelado-avance1.png
    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

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  2. #1142
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas amigos, esta vez me decidí por el escenario. Aquí les traigo lo que llevo hasta el momento del reto 49. Espero les guste. Un saludo a todos.
    Reto semanal de modelado-avance1.png.
    Eres mi ídolo que lo sepas.

  3. #1143
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Bueno, esta semana me anime con el personaje:
    Archivo adjunto 210998.
    Ahí esta xmasb. buen trabajo.

  4. #1144
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas amigos, esta vez me decidí por el escenario. Aquí les traigo lo que llevo hasta el momento del reto 49. Espero les guste. Un saludo a todos.
    Reto semanal de modelado-avance1.png.
    Muy buen trabajo Orlando, ya tengo ganas de verlo texturizado, si modelando eres bueno con las texturas lo bordas. Un saludo.

  5. #1145
    Aprendiz de Blender
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    Re: Reto semanal de modelado

    Gracias amigos Neo y Oiranac, qué bueno que les guste. Oiranac, no es para tanto, pero gracias por el g esto. Tu eres excelente y has sido mi modelo a seguir desde hace tiempo, respeto para ti amigo. Neo tú también eres muy bueno, me alegra mucho tener artistas con tanto talento a mi alrededor, saludos a todos. Y como no agradecer a Soliman, una enciclopedia de Blender viviente, gracias por toda la ayuda desinteresada qué nos das día a día a todos los del grupo. Abrazos a todos.
    Orlando Esquivel
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  6. #1146
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Suscribo casi todo lo que ha dicho Orlando.

  7. #1147
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    Re: Reto semanal de modelado

    Buenas, hace varias semanas que descubrí este mensaje y me he mirado todos vuestros trabajos y me han encantado, llevo unos 10 días usando Blender y me he animado a intentar este reto. Cosas que me gustaría mejorar es las tejas y no he sabido poner las rocas en la casa y en esas especies de válvulas. Buenos aquí os dejo como me ha quedado no lo he texturizado porqué no tengo ni idea de texturizar y me quiero centrar de momento en modelar.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-reto-49.png  

  8. #1148
    Aprendiz de Blender
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por x ConTi Ver mensaje
    Buenas, hace varias semanas que descubrí este mensaje y me he mirado todos vuestros trabajos y me han encantado, llevo unos 10 días usando Blender y me he animado a intentar este reto. Cosas que me gustaría mejorar es las tejas y no he sabido poner las rocas en la casa y en esas especies de válvulas. Buenos aquí os dejo como me ha quedado no lo he texturizado porqué no tengo ni idea de texturizar y me quiero centrar de momento en modelar.
    Hola amigo, bienvenido. En términos generales lo veo excelente. Te felicito. Con respecto a las tejas, también están muy bien, solo que las siento un poco pequeñas. Si ves el modelo, son un poco más grandes. Las rocas las puedes hacer con cubos subdivididos, y luego les das las imperfecciones por medio de sculpt. Las bases de rocas también las puedes trabajar igual esculpiendo. También puedes simularlas con un normal map. Saludos y adelante.
    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

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  9. #1149
    Usuario Nuevo Avatar de alexfabricio
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Como es que crean los personajes tan rápido y que aun así les quede bien los lops?

  10. #1150
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    Re: Reto semanal de modelado

    He hecho un vídeo rotándolo y tal (siempre que acabo de modelar algo que me gusta suelo hacer vídeo), os lo dejo por aquí por si alguien lo quiere mirar.

  11. #1151
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por alexfabricio Ver mensaje
    Como es que crean los personajes tan rápido y que aun así les quede bien los lopsí.
    Como todo en la vida es cuestión de practica, y modelar los loops correctos complica la cosa, a mi todavía me queda mucho, pero mucho por aprender.
    Un saludo.

  12. #1152
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    Re: Reto semanal de modelado

    Una primera pasada.
    En cuanto a los loops que comentáis arriba, tanto este personaje como el anterior, es solo modelado sin pensar en la animación.
    Tendría qué "retopoligonizar" y añadir el normal si quisiera el modelo para animar.
    Enhorabuena por los modelos de las casa, muy trabajados.
    La verdad es que no tengo la diciplinapaciencia para modelar una casa como la del reto, pero si una alma caritativa, me pasara uno de esos modelo texturizado, me molaría meterlo en el sculpt y jugar con la casa.
    Un saludo a todos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-personaje_49-19-09-2015.png  
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  13. #1153
    Usuario completo Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Bueno chicos, esta semana voy muy retrasado, y las siguientes tiene toda la pinta qué serán igual, el caso es que he empezado hoy con el personaje y os enseño como va el asunto. Saludos.
    Reto semanal de modelado-per.jpg

  14. #1154
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    Una primera pasada.
    En cuanto a los loops que comentáis arriba, tanto este personaje como el anterior, es solo modelado sin pensar en la animación.
    Tendría qué "retopoligonizar" y añadir el normal si quisiera el modelo para animar.
    Hola Toni, a qué te refieres con añadir el normal. ¿con la retopología seria suficiente no?
    Un saludo.

  15. #1155
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    Re: Reto semanal de modelado

    Hacer la retopo básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he "retopoligonizado".
    Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los normal maps, con sculptú
    Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

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