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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #1156
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    Reto semanal de modelado

    Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado".
    Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los normal maps, con Sculptú
    Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  2. #1157
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    Reto semanal de modelado

    Si que se puede, por si le interesa a alguien.
    https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  3. #1158
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    Reto semanal de modelado

    En general el normal map se crea partiendo del modelado en high, retopologizandolo y haciendo un bake. Aunque también puedes pintar los normales como el video que has puesto toni.
    O la opción más rápida si tienes el pc potente, esculpiendo todos los detalles, pero sin retopologizar, directamente renderizando el modelo en alta.

  4. Gracias tonilogar Agradece este post
  5. #1159
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado".
    Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los normal maps, con Sculptú
    Un saludo.
    Hola Toni, en el video que muestras utiliza el modo pintar texturas y en este que te pongo también:


    Creo que está muy bien, pero no lo he usado nunca, más que nada porque utiliza Blender render y no tengo claro cómo hacerlo con Cycles. Un saludo.

  6. Gracias tonilogar Agradece este post
  7. #1160
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    Blender Reto semanal de modelado

    Con esto me uno oficialmente a los retos semanales de modelado.

    Llevo mucho tiempo queriendo aprender, pero siempre me ha fallado la constancia. A ver si con esto de los retos me ánimo y aprendo de una vez, que ya toca.
    Se que la cara necesita más trabajo, pero de momento es lo mejor que lo puedo hacer. Y también sé que se me han olvidado los bolsillos, pero se va a quedar así porque no tengo ganas de volver a hacer los renders.
    Un saludo
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Reto semanal de modelado-montaje-full-res.png  

  8. #1161
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    Reto semanal de modelado

    Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.

    Reto semanal de modelado-escenario49.jpg
    Las texturas ya es otra historia. Saludos

  9. #1162
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.

    Reto semanal de modelado-escenario49.jpg
    Las texturas ya es otra historia. Saludos.
    Tiene muy buena pinta

  10. #1163
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.

    Reto semanal de modelado-escenario49.jpg
    Las texturas ya es otra historia. Saludos.
    Tiene dos tornillos duplicados.
    (es la única pega qué le puedo encontrar.) lo demás está genial.
    Excelente.

  11. #1164
    Usuario Avanzado Avatar de xmasb
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    Reto semanal de modelado

    Pues tienes razón. Vaya vista de lince tienes. Incluso ahora me ha costado verlo. Gracias por comentar.

  12. #1165
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neosck Ver mensaje
    Con esto me uno oficialmente a los retos semanales de modelado
    Llevo mucho tiempo queriendo aprender, pero siempre me ha fallado la constancia. A ver si con esto de los retos me ánimo y aprendo de una vez, que ya toca.
    Se que la cara necesita más trabajo, pero de momento es lo mejor que lo puedo hacer. Y también sé que se me han olvidado los bolsillos, pero se va a quedar así porque no tengo ganas de volver a hacer los renders. Un saludo.
    Enhorabuena neosck, te ha quedado muy guapo, el chándal, las manos, te lo has trabajado.

  13. Gracias neosck Agradece este post
  14. #1166
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    Reto semanal de modelado

    Bueno pues hemos llegado a los 50 retos, ya queda menos para los 100. El escenario es un frame de la película Up, es una escena muy sencilla, pero me ha encantado. El personajes lo ha hecho Risachantag. A modelar.

    Reto semanal de modelado-refsemana50.jpg Reto semanal de modelado-refsemana50p.jpg

  15. #1167
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    Si que se puede, por si le interesa a alguien.
    https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU.
    Creo que eso no es correcto.
    El Normal Map lo que hace es mucho más complicado que el poner un colo a ojo, que luego no creo que sirva para nada.
    https://wiki.Blender.org/index.php/Do...nd_Normal_Maps
    https://www.etereaestudios.com/traini...ief_maps_1.htm.
    Si te fijas en la imagen, como en las normales influye la iluminación, lo que hace es un degradado de la parte iluminada a la parte oscura, y variando según altura o desplazamiento de la normal.
    Eso si lo pintas a ojo, no te puede salir nunca.

    Reto semanal de modelado-nm_1.jpg

  16. Gracias tonilogar Agradece este post
  17. #1168
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    Reto semanal de modelado

    Reto semanal de modelado-sofa01.png
    Uno de los sofás del reto 50.
    Ideal para practicar con bsurfaces.

  18. #1169
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, hasta aquí llegue con el reto 49, faltan cosas por pulir, pero lo doy por terminado.
    Espero les guste. Saludos.

    Reto semanal de modelado-escenario-49-final.jpg

  19. #1170
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, hasta aquí llegue con el reto 49, faltan cosas por pulir, pero lo doy por terminado.
    Espero les guste. Saludos.

    Reto semanal de modelado-escenario-49-final.jpg
    Magnífico.
    Me encanta.

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