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Tema: adaptar script blender a 3dsmax

  1. #1
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
    Mensajes
    109

    adaptar script blender a 3dsmax

    Hola buenas, Necesito un favor. Cree un script para importar un tipo de archivo creado por mi a blender y necesito adaptar el script para exportarlo a 3ds max

    Nesito ya me adapto el de importar y le estoy muy agradecido.
    Mi archivo es muy sencillo se trata de una especie de archivo de texto, si alquien puede hacerme el favor le especifico algo mas:

    aquí le link del script:
    Última edición por esmarquez; 22-07-2013 a las 13:14 Razón: El enlace ya no funciona

  2. #2
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    1,637

    Respuesta: adaptar script blender a 3dsmax

    Que pasa jor1980!
    Te funcionó la chapucilla aquella? Que guay!

    No me deja bajarme el archivo. El rapidshare ese siempre me hace alguna.
    Por que no haces caso al jefe y adjuntas los ficheros al foro, así el mensaje nunca caduca.
    Además si son solo 6 Kb, merece la pena.
    Venga, que le hecho un vistazo, pero la cosa es usar algo del estilo (pseudocodigo):

    Código:
    thefile = createFile "superchachi.tal"
    if thefile != undefined do
    (
     for num = 1 to numdatos do
     (
     local dato = getdato obj
     format "%\n" dato to:thefile
     )
    )
    close thefile
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
    Mensajes
    109

    Respuesta: adaptar script blender a 3dsmax

    Creo que les he adjuntado al foro si hay algún problema escribirme, así si alguien los quiere utilzar para algo igual le son útiles
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

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