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Tema: Bake de normal maps mediante script

  1. #31
    Senior Member Avatar de Juani
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    Re: Bake de normal maps mediante script

    Buenas, las texturas están bien empacadas pero habría que modificar el script para que cuando lo ejecutemos,primero desempaque las texturas a un directorio local y luego se siga ejecutando el código para que este coja las texturas de la carpeta ya creada con ellas.Por cierto el relieve que simula el mapa de normales no lo noto, se encarga de esto el addon?, es que no lo he instalado.El script funciona bien, solo que da el error lógico de que no encuentra las texturas porque la ruta que tu pones es la tuya.

  2. #32
    Senior Member
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    Re: Bake de normal maps mediante script

    Gracias Juani.
    En principio el script crea una carpeta textures dentro del directorio donde se encuentra el fichero blend, genera el mapa de normales y lo guarda en el directorio textures.

    El lunes colgare un video de como funciona el script y un enlace con blender y el addon blendergis instalado con texturas para que lo pruebes sin problemas.
    Y toca el código como tu veas que es mas conveniente,

    Te lo quería mandar ahora, pero estoy con un pc con linux y el script no funciona.
    Una de las cosas que seria conveniente es que el mapa de normales se pueda guardar en un directorio asignado por el usuario y no en el directorio "textures" que se crea por defecto, como el script
    trabaja ahora te obliga a trabajar con el *.blend guardado porque si no el script no sabe donde crear el directorio textures.
    Gracias por tu tiempo y ayuda Juani.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

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