Gracias Gracias:  11
Página 3 de 3 PrimerPrimer 123
Resultados 31 al 33 de 33

Tema: Bake de normal maps mediante script

  1. #31
    Usuario completo Avatar de Juani
    Fecha de ingreso
    Jul 2015
    Ubicación
    Montilla (Córdoba)
    Mensajes
    449

    Re: Bake de normal maps mediante script

    Buenas, las texturas están bien empacadas pero habría que modificar el script para que cuando lo ejecutemos,primero desempaque las texturas a un directorio local y luego se siga ejecutando el código para que este coja las texturas de la carpeta ya creada con ellas.Por cierto el relieve que simula el mapa de normales no lo noto, se encarga de esto el addon?, es que no lo he instalado.El script funciona bien, solo que da el error lógico de que no encuentra las texturas porque la ruta que tu pones es la tuya.

  2. #32
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    2,419

    Re: Bake de normal maps mediante script

    Gracias Juani.
    En principio el script crea una carpeta textures dentro del directorio donde se encuentra el fichero blend, genera el mapa de normales y lo guarda en el directorio textures.

    El lunes colgare un video de como funciona el script y un enlace con Blender y el addon blendergis instalado con texturas para que lo pruebes sin problemas.
    Y toca el código como tu veas que es más conveniente,

    Te lo quería mandar ahora, pero estoy con un pc con linux y el script no funciona.
    Una de las cosas que seria conveniente es que el mapa de normales se pueda guardar en un directorio asignado por el usuario y no en el directorio "textures" que se crea por defecto, como el script
    trabaja ahora te obliga a trabajar con el *.blend guardado porque si no el script no sabe donde crear el directorio textures.
    Gracias por tu tiempo y ayuda Juani.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  3. #33
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    2,419

    Re: Bake de normal maps mediante script

    Dejo un fichero zip con una versión de Blender portable para Windows 64, con el addon blenderGis instalado.
    El resultado del script con 226 imágenes, el fichero blend empaquetado con sus meshs y materiales y el bake del normalMap.

    Gracias por tu ayuda Juani.
    El problema que tiene el script es que...Hasta que no llega al final del listado no muestra nada y si peta por alguna razón se puede perder el trabajo realizado.
    ¿Es posible que cada 10 ficheros?..Por ejemplo..colocar un autosave para ir guardando poco a poco?
    Mañana intentare colgar un manual de como utilizarlo.

    https://mega.nz/#!SlwmkQSb!C8QToSR_TtCiRrNvVfgEw0CsXq6o-OIKKtR9o7ix0mQ
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

Página 3 de 3 PrimerPrimer 123

Temas similares

  1. Blender Sculpt bakear displace maps normal maps en blender es necesario
    Por ofuscado en el foro Discusiones generales
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 25-06-2013, 10:14
  2. Respuestas: 0
    Último mensaje: 17-12-2012, 12:02
  3. Normal maps baking
    Por sebastianz en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 19-09-2010, 22:59
  4. Normal maps zb3
    Por anarkis en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 22-06-2007, 04:26
  5. Normal maps
    Por jose diez en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 13-07-2006, 15:04

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •