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Tema: Boolean a multiples mallas

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    3dsmax Boolean a múltiples mallas

    Multi Mesher viene a actuar de forma parecida a la herramienta Mesher, pero en lugar de escoger un sólo objeto de origen, puede seleccionar una lista de ellos, que además permite operaciones booleanas, bien sumando o restando mallas, en cualquier objeto se mantiene la animación de origen, así como los modificadores y UV, los objetos de origen siguen siendo independientes por lo que no va a colapsar ninguno de ellos, como ocurre a veces con la herramienta boolean.

    Para instalar el script debemos copiar el archivo descargado en su directorio de Script en 3ds Max.
    Iniciar el 3ds Max.
    En geometría, KinematicLab, puede buscar MultiMesher.

    Esta versión soluciona el problema de la anterior, relacionado con UV, para tener estar actualizado siempre a la última versión, recomiendo que se descargue el script desde kinematiclab.

    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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