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Tema: Duda maxscript

  1. #1
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    Duda maxscript

    Hola a todos. Hacía mucho tiempo que no pasaba por aquí. Tengo una duda a ver si algún@ me la puede resolver. Resulta que tengo un editable_poly con unas 1000 caras y deseo hacer selecciones de cada una de ellas e ir haciendo un attach con los huesos del Biped (todo esto programado en Maxscript). Mi problema básico es que no sé cómo sacar la cara que yo quiero en forma de nodo que es como me la pide la función attach. Y tampoco sé muy bien usar esta última función. Alguien me echa una mano? Saludos y gracias por adelantado.

  2. #2
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    Duda maxscript

    Attach no es para lo que tú quieres, si no para combinar la geometría de dos objetos en uno solo (de ahí que te pida un node).

    Lo que tú quieres hacer es un skinning, que se hace con un modificador skin o Physique.

    Así que te toca replanteartelo todo desde cero.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
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    Duda maxscript

    Nessito, no es eso lo que pide. Elune, para hacer primero attach a otro objeto, necesitas varias cosas:
    -Hacer detach de cada selección del objeto original. De ese modo, creas un nuevo objeto (nodo) que sí puedes especificar en la función de attach.

    Convertir cada parte de Biped en Editable Poly, o bien meter un modificador edit poly en su pila de modificadores, para que puedas usar attach desde ahí. Saludos.

  4. #4
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    Duda maxscript

    Bueno, yo no lo había entendido así IkerClon, pero vale. Si es así, con enlazar los detaches a los huesos pertinentes del Biped, listo. Y es mucho más fácil deshacerlo/modificarlo.

    Amos, digo yo.
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