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Tema: Generar carreteras a partir de líneas en Blender

  1. #1
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    Generar carreteras a partir de líneas en Blender

    Este script de Blender genera la geometría de las calles o carreteras a partir de líneas creadas por el usuario, se pueden agregar vértices a la escena, extruir tantas veces como se quiera y seguir utilizando el script, dispone de un panel de control para ajustar los biseles.

    La forma correcta de utilizarlo es la siguiente, ve a la vista superior, modo ortográfico. Pulsa 5 y a continuación 7 en el teclado numérico.

    Agrega un vértice a la escena con Mayúsculas + A > Agregar malla > Single vértice > Añadir Single vértice. Si no ves esta opción, habilita la compilación en el complemento denominado Objetos adicionales.

    Pulsa 1 para seleccionar el modo de selección de vértices.

    Selecciona el vértice.

    Alejate un poco hasta que veas Metros (arriba a la izquierda). O en otras palabras, alejate hasta que puedas hacer calles en escala realista. De lo contrario, el bisel podría sobrepasar, y luego necesitarías ajustarlo. Así que tienes que pensar en términos de al menos 15 metros más o menos, para una extrusión.

    Una vez terminado con la extrusión, pulsa el botón: generar la calle a partir de los bordes.

    Ahora el panel rehacer aparece en la parte inferior izquierda, aquí podremos cambiar algunos parámetros de interés.

    Ancho de calle, es especificar el ancho de la calle. Una calle con dos carriles, sin estacionamiento es de aproximadamente 6 metros o más.

    Tamaño del bisel: cuanto menor sea el valor, más nítidas serán las esquinas de su calle

    Callejón sin salida biselado. Es una casilla de verificación, actívala si quieres redondear los extremos de la calle.

    Tamaño del bisel Dead Ends. Con esto se puede definir lo afiladas que tienen que ser las esquinas de los extremos redondeados de la calle.

    Y otros ajustes como: basado en ángulo, basado en la longitud de borde y configuración para la subdivisión.

    Si tienes todo eso hecho, puedes seleccionar todas las caras y extruir un poco. Ten en cuenta las normales que se salen de la malla. Así que un paso importante es ir en el modo de edición, seleccionar todas las caras y presionar Mayúsculas +N. Esto calculará las normales que salen de la malla. Aquí una captura de pantalla de lo que tenemos.

    Aunque adjunto el script, te recomiendo que hagas la descarga desde la página del autor, de esa forma te aseguras de tener la última versión.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -script-generar-calzada-a-partir-de-lineas-en-blender.jpg  
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  2. #2
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  3. Gracias 3dpoder Agradece este post
  4. #3
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    Gracias por la explicación Soliman, viendo tu video me he dado cuenta de que además de para hacer carreteras también serviría para otros objetos como murallas y del estilo.
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