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Tema: [MaXScript] Tuneado del dialogo del unwrap

  1. #1
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    3dsmax [MAXScript] Tuneado del diálogo del unwrap

    Pos eso, que me ha tocado hacerme unos unwraps un poco coñazos, y ya que estaba me he cambiado un poquito el diálogo de opciones que sale en el editor del unwrap.

    1. Salen unos cuadraditos debajo del botón "edge loop", parecidos (de hecho identicos ) a los que salen en el Photoshop para alinear el pivot de un cuadro de seleccion. Su utilidad es la misma. No se actualizan cuando cambias la selección en el editor, pero siempre que los picas te coloca el pivote en el sitio.
    2. Para convertir una selección de subobjetos a otro subobjeto (pasar la selección de cara a edges o a vértices por ejemplo), ya no hay que irse al menú a la opción "convert ciruelas a manzanas", si no que funciona como el editable poly. Estando en el modo de caras por ejemplo, picas en el botón de vértices con el control pulsado y te convierte la seleccion.
    Para instalarlo:
    1. Copiar el archivo modifier_uvwunwrap_dialog.ms en %maxroot%\stdplugs\stdscripts (hacer copia de seguridad del que ya existe, porsiaca)
    2. Copiar los archivos *.bmp al directorio %maxroot%\UI\icons\
    Os dejo una capturilla para que veais donde esta la cosa.
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