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Tema: maxscript y SWF

  1. #1
    Bushido Avatar de jmpinero
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    3dsmax maxscript y SWF

    Buenas, intento introducir un archivo swf dentro de un rollout pero me falla, el código que estoy usando es el siguiente:

    Código:
    if testFlashUI != undefined do destroyDialog testFlashUI
    Rollout testFlashUI "Test"
    (
    	activeXControl flash "{D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000}" pos:[0,0] width:550 height:400 align:#center
    	on testFlashUI open do
    	(
    		local swfMovie = (getDir #image + "\\Flash\\buttonTest.swf")
    		flash.movie = swfMovie
    	)
    )
    createDialog testFlashUI 560 410
    ¿Sabriais decirme donde esta el problema?
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  2. #2
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    Re: maxscript y SWF

    Creo recordar que con la introducción de .NET en MAX se dejó de soportar los controles ActiveX. De hecho, tuve que adaptar un script que usaba tablas de este formato a tablas de .NET, porque si no no funcionaba en MAX. Creo que este salto se hizo en la versión 9. De todos modos, ¿qué es lo que dice el error que te da? Ahí puede estar la clave para averiguar si el problema tiene que ver con lo que te digo.
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  3. #3
    Senior Member
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    Re: maxscript y SWF

    Hola jmpinero trataré resolver este problema le debo una okay Saludos ^,^v ...

    Acabo de activar su Código sobre SWF y le dejo esta imagen como referencia,
    aparace la ventana en blanco, y creo yo que la idea es que aparesca una imagen,
    sobre este roll test es cierto ó falos y espero su mensaje etc. ^,^v .
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas maxscript y SWF-swf-ejemplo.jpg  
    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 18-12-2011 a las 21:38

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