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Tema: Nombrar objetos hechos a mano de nombre serial

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    27

    Nombrar objetos hechos a mano de nombre serial

    Hola gente, tengo un problema que me ha hecho recorrer manuales de maxScript y romperme el coco...

    He creado objetos a mano, teclas, y las he llamado tecla001, tecla002... hasta tecla159. El problema es que debo cambiar a cada una su posición y ángulo, pero no a todas lo mismo, y no se como referenciarlas

    debería hacer un bucle for

    for i = 1 to 159 do
    (
    -- y necesitaria algo así como esto
    sVariable = "tecla" + (i as string) -- vamos a suponer
    -- que relleno con ceros a la izquierda
    -- cuando es necesario
    sVariable.pos.x = <valor> -- y luego uso la variable para afectar
    -- el objeto que representa
    -- aunque se que exactamente así no
    -- funciona
    )

    En otras palabras, ¿como transformo la cadena que es el nombre de un objeto, en el objeto mismo para referenciarlo?

    Muchas gracias por su atencion!

  2. #2
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    1,637

    Respuesta: Nombrar objetos hechos a mano de nombre serial

    Ya te lo he contestado en el otro mensaje.
    http://www.foro3d.com/688809-post8.html
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    27

    Respuesta: Nombrar objetos hechos a mano de nombre serial

    Gracias 3Dpoder y Nessito, me ha servido!

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