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Tema: Previews y fotogramas nulos

  1. #1
    Animador Avatar de calvosaez
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    Previews y fotogramas nulos

    Hola no se si existe, pero no estaría mal algún script (3dsmax o Maya) para que al sacar una preview no calcule los fotogramas nulos, me explico...

    Cuando trabajas en pose a pose solo haría falta previsualiizar 6 o 7 fotogramas pero el preview saca todos, repite fotogramas y eso son cálculos para el ordenador... Lo suyo seria que cuando calcule un frame donde hay keys en la línea de tiempo los que le siguen no los calcule si no que mantenga la misma imagen hasta donde este el siguiente key en la línea de tiempo....

    ¿Sabeis de la existencia de algo similar?
    PD. Me tiro de los pelos, creo que mi equipo se puede configurar mejor no es normal que con un cuad core y una nvidía de 1 giga me tarde e incluso le cueste mover personajes.
    http://calvosaezanimation.blogspot.com//
    http://fotografiafantastica.blogspot.com//

    " ¡¡Animar!! ¡¡Animar!! ¡¡Que el 2012 esta al llegar!! :__D "

  2. #2
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    3,765

    Respuesta: Previews y fotogramas nulos

    Yo creo que de todas formas tardaría más en inspeccionar en toodos los objetos de la escena si es que tienen keys en el frame actual para recién ahí evaluar si saca la captura del opengl... no sé si sea tan buena idea.

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