Un script muy útil y gratuito para 3ds Max creado por Ivan Tepavicharov, que nos permite procesar luminancia, máscara RGB de objetos seleccionados. La secuencia de comandos no afecta a los materiales de la escena, luces ni ajustes de render. El script se puede descargar libremente desde la página del autor, donde se pueden encontrar otros Scripts.

Tutorial del Script RenderMask