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Tema: Restricción bisagra con python BGE

  1. #1
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    Blender Restricción bisagra con python BGE

    Buenas os dejo otro pequeño script, es una restricción de bisagra en BGE.

    El primer objeto donde he colocado la bisagra es static, no por nada sino porque no quiero que caiga con la gravedad.

    El segundo es riggid body actor que es el que quiero que caiga, pero no al suelo, quiero que quede enganchado al primer objeto.

    Debajo del sensor alwais hay otro sensor que es de teclado, este sensor no forma parte del script, lo que hace es solamente mover el cubo cuando
    pulsamos la tecla.

    Perdón si a alguien le ha llevado a confusión. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -captura-de-pantalla-5-.png  
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    Última edición por Juani; 04-11-2015 a las 19:56

  2. #2
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    Restricción bisagra con python BGE

    Da un error en línea 8, no sé si falta algún dato más aparte de los que has dado. Saludos.

    -error_bge1.jpg

  3. #3
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    Restricción bisagra con python BGE

    Buenas Soliman, el error lo que dice es que no existe el sensor s. Has de ponerle a tu sensor el nombre s en el logic brick, o el nombre de tu sensor
    en la línea 8 donde yo tengo puesto s. Le puedes llamar como quieras, pero claro en el script ha de ser el mismo que en el logic brik. Saludos.

  4. #4
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    Restricción bisagra con python BGE

    Vale, me había olvidado.

    Pero sigo.

    El segundo sensor Keyboard, para qué se utiliza, pues el script funciona independientemente de él.
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  5. #5
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    Restricción bisagra con python BGE

    No veo otro sensor ningún otro sensor ¿te referirás a otra cosa? Me tengo que ir al curro. Si te parece lo miramos luego.

  6. #6
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    Restricción bisagra con python BGE

    En el primer mensaje, tienes puesta la imagen con un sensor Keyboard con Motion, pero no veo el motivo. Saludos.

    No hay prisa, solo me sirve para practicar un poco. Gracias por la información.

  7. #7
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    Restricción bisagra con python BGE

    Tienes toda la razón. Eso no forma parte del script, lo puse para ver cómo reaccionaba el movimiento automatizado del torus, al movimiento personalizado del cubo. Si lanzas el juego y pulsas la tecla del sensor, el cubo se moverá y con él el torus.
    Estaba haciendo pruebas y me olvidé quitarlo.
    Lo siento.

  8. Gracias Soliman Agradece este post

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