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Tema: Unir y desunir poligonos

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    3dsmax Unir y desunir polígonos

    Mediante la ejecución de esta secuencia de comandos creada por Arsham, usted podra:

    - Enviar todos las caras con distintas distancias en un rango específico.

    - Opcionalmente transformar las caras con valores aleatorios en un rango específico.

    - Mediante la adición de dos fotogramas como fotogramas de inicio y fin, animar este proceso de 2 formas:

    - I) Cuando el deslizador va hacia adelante, el objeto se convierte en piezas sueltas.

    - II) Cuando el deslizador va hacia adelante, todas las piezas se juntan y forman el modelo primario.

    - Deslice el control de tiempo en la diapositiva que desee y pulse el botón "Corregir la postura" para eliminar y fijar el modelo en esa postura (Usted puede hacer esto de forma manual mediante la supresión de keyframes).

    Compatible con 3DS Max 2008 y posteriores.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Unir y desunir poligonos-unir-y-desunir-poligonos-1.jpg   Unir y desunir poligonos-unir-y-desunir-poligonos.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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