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Tema: Unity 3D C sharp GetComponent Renderer

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Post Unity 3D C sharp GetComponent Renderer

    Hola buenos días, estoy estudiando Unity por mi cuenta en C sharp y me encontrado que hay < > entre algunas líneas como <Renderer> ¿Que significa?
    Entiendo todo el código pero el concepto de <Renderer> entre "menos que" y "mas que" se me escapa nunca lo di en clase.

    GameObject cubito = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
    cubito.AddComponent<Rigidbody>();
    cubito.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
    cubito.GetComponent<Renderer>().material.color= Color.red;


    En esta línea <Renderer> se refiere a que llama el objeto cubito a otro objeto que se llama Renderer? es la conclusión que le doy.

    cubito.GetComponent<Renderer>().material.color= Color.red;

    Gracias.

  2. #2
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    re: Unity 3D C sharp GetComponent Renderer

    Esto se usa para acceder a la clase Renderer. Hay cierto tipo de elementos que no se puede acceder a ellos normalmente y se usa el GetComponent, para ello mediante una variable de ese tipo en pocas palabras.

    Te paso un enlace con vídeo tutoriales de Unity y que son de las clases que hice este año estudiando un CFGS de Animación en 3d, videojuegos y entornos interactivos.

    Hay un poco de todo sobre Unity, coge los que dice 2015-2016 que son de este año: https://www.youtube.com/user/apuntsemav/playlists

  3. #3
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    re: Unity 3D C sharp GetComponent Renderer

    Una ultima duda los <> entre el objeto a que concepto se refiere en c sharp?

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