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Tema: 3d en tiempo real

  1. #1
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    3d en tiempo real

    Buenos días compañeros. Estoy buscando algún tipo de software que me deje importar un archivo de max (con texturas iluminación y obviamente modelado) para que después pueda enseñarse interactivamente, con su pan, zoom, orbit y que permita cierta interactividad, como, por ejemplo, que al dar con el ratón un click en un determinado sitio, pueda salir información sobre un determinado componente, o encenderse una luz, etc.

    Alguien sabe algo por el estilo que pudiese ayudarme? Sé que el director 8.5 tenía un módulo Shockwave 3d para hacer algo parecido a esto, pero no daba demasiada buena calidad.

    Por favor, alguien conoce algo que pueda servirme para mis propósitos? Gracias gracias a todos y espero la respuesta, que necesito urgentemente algo por el estilo para un proyecto que tengo entre manos. Saludos a todos.

  2. #2
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    3d en tiempo real

    Hola mírate el lenguaje Darkbasic, es un lenguaje muy sencillo de utilizar, y lo que comentas es relatcamente sencillo, es exportar la escena a.x, hay una web que el exportador es gratuito para max, el tema de iluminación y tal lo puedes hacer con un Lightmap, aparte de crear luces dinámicas con Darkbasic.

    Lo que comentas de pulsar sobre un determinado sitio y tal es relativamente sencillo.

    Dark basic: wwww.thegamecreatorscom.

    X exporter:google=pandasoft. Un saludo.

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  4. #3
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    3d en tiempo real

    Muchas gracias por tu respuesta. He estado viendo la página web y parece que el tema mola, lo único que veo que tiene demasiadas cosas (módulos y movidas) que se escapan a mi cometido, pero aun así, intentaré bajarme el módulo que necesite para no empollarme movidas que no voy a usar.

    La pregunta es, el sistema de programación es demasiado complejo para alguien que no sepa programar?
    Yo tuve mi época de programador, hace mil años, pero me quedé en algo de c ansi, ni siquiera programación orientada a objetos.

    Crees que tendré problemas?
    Aun así, cualquier tipo de software del estilo del que me has comentado que se le pueda ocurrir a alguien más, sería bienvenido saber de su existencia.

    Metalthink, gracias de nuevo por tu respuesta. Evaluaré el trial y veré si me sirve bien para mis propósitos.

    Otra cosa es que el Lightmap nunca lo he usado y, de hecho, no sé de qué va, pero supongo que, será para bakear las luces en las texturas del objeto, aunque a mí en principio me gustaría que la luz fuese algo dinámico. Como no he usado Lightmap en mi vida y suponiendo que sirva para lo que creo (bakear luces en texturas) me pondré también a echarle un ojo al tema para ver de que va. Gracias de nuevo metalthinque y si alguien tiene más opciones, bienvenidas sean. Saludos.

  5. #4
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    3d en tiempo real

    Miskimiestone, de nada para eso estamos, lo que comentas sobre la sintaxis de programación, te comento que es muy sencillo, por lo menos a mí no me cuesta demasiado ya que es parecido al basic incrustado en los maravillosos ordenadores de los años 80, como el Amstrad CPC 464, es muy intuitivo ya que es parecido como si hablaras inglés, pero ya te digo que es muy sencillo.

    Con este código, ya podrías hacer un objeto y mover la cámara con los cursores el teclado.

    Load object c:\\elnombrequesea.x,1.

    Make Camera 1.

    Do.

    Position object 1,0,0,0.

    Control Camera using arrowkeys 1,0.5,0.5.

    Loop.

    End.

    Lo que comentas del ligthmap, es una tontería, es lo que comentas del backeo de las texturas, aplicas unwrap a la malla y renderizas(dependiendo el programa esto 3d esto varia).

    Por si no te quieres complicar la vida haciendo el backing exportando y tal, utiliza un motor de iluminación global que se llama giles, en la misma página de the game creators esta, tu importas la geometría creada con el software que quieras iluminar, y luego ya te lo exporta en.DBO que es el formato de Darkbasic profesional, ni tendrás que textutrizar ni nada.

    A parte luego podrás poner luces dinámicas, me parece que u máximo de 7+1, que está 1 es la iluminación de ambiente o global(ojo no hace radiosidad).

    Y ya está, ah, lo que comentas e los módulos, no te preocupes para hacer lo que necesitas con el Darkbasic profesional tienes de sobra.

    Pues nada un saludo y gracias a ti.

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  7. #5
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    3d en tiempo real

    Relacionado con lo que pides, a mí me gustó cuando lo VI. Pero no se con que está hecho. La web de Cad de: https://www.3dcontentcentral.com/down...id=174&id=1890.
    (Por ejemplo, una manilla de una puerta).
    (Te deja rotar, hacer zoom y pan).
    (Necesitas ver la web con el explorer e instalar el model viewer viewpoint medía player).

    Y por supuesto no parte del.max, pero usando flash. https://www.digitaltutors.com/estore/...productid=3498. https://www.papervisión3d.org/.
    (Si pinchas en el pez, te centra la vista en el tiburón 3d animado). https://www.cristalab.com/tutoriales/...sión-3d-c229l/.
    Última edición por marc31; 15-05-2009 a las 12:38
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

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  9. #6
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    Smile 3d en tiempo real

    Hola, esta por salir ahora el 1 de junio Vray RT, que es un active shade, pero de Vray, es un renderizador en tiempo real, y lo mejor de todo es que usas la RenderFarm para mejorar la velocidad de actualización y, además está hecho para usar solo el cpu y la Ram, no necesita placas de video que valen una fortuna. Saludos.

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  11. #7
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    3d en tiempo real

    Hola Metalthink, Marc y Fernando Carces. Ante todo muchas gracias a los 3 por vuestros consejos. Y, sobre todo perdón por no responder hasta ahora, pero he estado unos días entre viajes y ocupaciones, bastante liados.

    Bien, para lo que mi cliente me pide, la opción que veo así a priori que mejor se adapta, pero con algunas carencias, es el plugin de viewpoint, que parece ofrecer una buena calidad de render, y herramientas para hacer una mini aplicación bastante chula. Pero no hay interactividad, a priori, que yo haya visto, que me pueda servir para mis propósitos, pero con menús y combos creo que todo se podría solucionar. Gracias a Marc por su aporte.

    El papervisión 3d, por lo visto, hay que controlar bastante de flash para ello, y el flash siempre me ha dado mucha pereza. Incomprensible, pero cierto. Además, de las 3 opciones que he visto, es el que creo que más coñazo puede llegar a ser trabajar con él.

    Sobre Darkbasic, he estado mirando algo y he encontrado una web española (Darkbasic, es) con bastante apoyo por parte de la comunidad, así que, programar algo como lo que mi cliente necesita no debería ser un problema. Pero Metalthink, te pregunto, he estado viendo algunos screenshots de algunos juegos y tal que ha hecho la peña y de primeras, me parece que la calidad de render el propio Darkbasic es un poco (como decirlo) old-fashion?
    Es decir, veo un modelo dando vueltas en viewpoint viewer y lo veo bastante bien, pero me da la impresión (y es sólo impresión, que no lo he probado aún) que Darkbasic no es capaz de conseguir ese renderizado en tiempo real? Darkbasic me recuerda más al motor del Quake por decir algo, aún sabiendo que lo que estoy viendo son screenshots, pero es la sensación que me da. Qué me podrías decir al respecto Metalthink? Se puede conseguir un renderizado elegante de un elemento industrial con Darkbasic? De todos modos, voy a seguir investigando a ver si veo un ejemplo en tiempo real hecho con Darkbasic que pueda satisfacerme.

    Fernando Carces, lo que me comentas del Vray RT creo que se escapa a lo que pido, pues aun siendo de gran utilidad con el max, lo que necesito es un visualizador (externo a 3ds Max, que pueda ejecutar cualquier máquina) para poder ver modelos en 3d en tiempo real. De todos modos, muchas gracias también a ti por responder a mi duda.

    En fin, que gracias a los 3 y aquí seguiré pendiente de ver cómo evoluciona el asunto.

    Sois todos grandes.

  12. #8
    Usuario Legendario Avatar de marc31
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    3d en tiempo real

    Panoramicas navegables, no es 3d, creo que son más fotografías distorsionadas en un cubo. (En Firefox se ve la malla de la cuadricula, un poco antes de que cargue).
    (En iExplorer salen flechas para navegar). https://zubetzblitz, narod.ru/galary/...dow_2_eng.html.

    Fuente de https://alpoma.net/carto/?p=727.
    (Lo añado también a este línea.)y el excelente trabajo de:
    Pruebas con Quest3d. https://www.foro3d.com/f37/pruebas-c...t3d-75882.html.
    Última edición por marc31; 27-05-2009 a las 00:42
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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