Cita Iniciado por Ruramuq Ver mensaje
pero Nessito ya te dio la solucion,
en max las cosas por lo general pueden ser tan precisas como uno quiera..
en este caso el pivote es en realidad una representación de la matriz del objeto y para ello usas 'Pivot' snap :

1. activar snap/Pivot
2. affect pivot only
3. clik en cualquier parte del objeto
4. SHIFT + r-clik snap override / vertex
5. clik en el vertice
y ya..
o también con puro override
asegurandose que 'Use Axis constraints' no esta activado..

solo tienes que practicar más los snaps de max
WOW!! esa es la solucion!!! muchas gracias
a veces sin el paso a paso las cosas se complican un poquito.
gracias nessito tbn!
saludos!