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Tema: Compatibilidad de Massive con XSI

  1. #1
    Animador Avatar de Sumatra
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    Softimage Xsi Compatibilidad de Massive con XSI

    ¿Alguien sabe hasta qué punto Massive es compatible con XSI?

    Sé que lo ideal es el combinado Massive-Maya, pero quisiera saber si es posible importar/exportar desde XSI para usar Massive.

    Muchas gracias.
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  2. #2
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Compatibilidad de Massive con XSI

    Yo ni idea pero tras una búsqueda rápida....

    Cita Iniciado por http://www.massivesoftware.com/techcentre/faq/#integration
    How does Massive work with other 3D packagesí

    Massive is a standalone program, but can import and export files from other 3D packages. Maya integration in particular is strongly supported, as Maya animated lights and cameras can be imported into Massive, Maya skeletons can be imported and exported from Massive, Maya animated motions can be imported and exported from Massive, and Massive agent positions can be exported in Maya particle cache format.

    Massive:

    1. accepts geometry for agents and terrain in Wavefront .obj format
    2. can import in .bvh
    3. can import or export motion in Acclaim motion capture (.amc) or Maya ascii (.ma) format
    Cita Iniciado por http://softimage.wiki.avid.com/xsidocs/mocap_PlottingBaquíngandStoringMocaporRetargetedAn imation.htm
    AMC Files

    Acclaim Motion Capture (AMC) files contain keyframed animation (motion capture data) that can be applied to the skeleton hierarchy in a compatible ASF file.

    AMC files are imported into XSI as an action with the AMC file’s name. You can choose to have this action automatically applied as an action clip in the animation mixer (see Setting Other Import Options).
    A ver si alguien con experiencia en el tema puede comentar su experiencia
    Suerte!

  3. #3
    Animador Avatar de Sumatra
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    Re: Compatibilidad de Massive con XSI

    Gracias, César
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