En unos tutoriales que me he bajado de unas vistas exteriores brutales, y mirando las propiedas vray encuentro en todos ellos que la indirect iluminatión esta con Quasi- Montecarlo en los primary bounces y light cahe en los secundary. Yo siempre usaba irradiance map y quasi-monte carlo respectivamente. Lo que no se, es si primero realizaran un render con otras características de calculo y luego cargaran el light cahe mode from file.

Como en las interiores, que aconsejan a situar La indirect ilumination primero en light cahe / light cache guardar cálculos, y Irradiance map / light cache from file, verdad Iker...

Y también me gustaría encontrar algún documento tutorial o similar donde pudiera saber un poco más de estos sistemas de calculo y poder aprender sobre sus diferencias...

Un saludo, y gracias...