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Tema: Convertir EditablePoly+skin --- gt; EditableMEsh+skin

  1. #1
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    Convertir EditablePoly+skin --- gt; EditableMEsh+skin

    Hola amigos. Tengo un problema en 3DSMAX. Resulta que tengo una personaje modelado como editable poly al que tengo aplciado el modificador skin para las animaciones. El problema es que mi motor de juegos no acepta editable poly sino editable mesh, por lo que necesitaría convertir mi malla a editable mesh de forma que se respete todfa la información asociada al skin (envelopes, pesos, ...).

    ¿Hay alguna forma (semi) automática para ahcerlo de forma que no tengo que reasignar toda la información del skin de 0?

    Gracias de antemano.

  2. #2
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    Re: Convertir EditablePoly+skin --- gt; EditableMEsh+skin

    Pon un modificador 'Turn to mesh' encima de Editable Poly, y colapsa la pila hasta ahí. O también salva la información del modificador 'Skin' (es una de sus opciones), convierte la malla a Editable Mesh, y carga la información que guardaste en un nuevo modificador 'Skin'.

    En ambos casos la cosa debería funcionar...
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  3. #3
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    Re: Convertir EditablePoly+skin --- gt; EditableMEsh+skin

    Muchas gracias por la respuesta! es tan simple que no se como no se me había ocurrido. En cuanto pueda probarlo posteare los resultados para que le sirva a cualquiera que tenga este problema.

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