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Tema: Dave Cardwell LOTR ZBrush

  1. #1
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Dave Cardwell (LOTR) ZBrush

    Para los que no creen en Zbrush.. es una prueba que hizo este "tonto" con la versión Beta del ZB.



    http://www.pixolator.com/zbc-bin/ult...c&f=1&t=013874

    Saludos!

  2. #2
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    Re: Dave Cardwell (LOTR) ZBrush

    Deberían dar una fecha exacta para el lanzamiento de la versión 2.0. Y la verdad, las imágenes las sueltan con cuentagotas, pero vaya pedazo de trabajos

    ¡Saludos!
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  3. #3
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Dave Cardwell (LOTR) ZBrush

    Vaya tela

  4. #4
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    Re: Dave Cardwell (LOTR) ZBrush

    Bueno... por fin me entero de algo nuevo de esta nueva versión.. un tío posteo parte de un articulo de una revista

    http://www.highendmag.com/

    I'll give a bit on what the article said. These things may or may not have been previously mentioned.
    -Projection Master
    Described as an extention of Texture master. Includes a full range of brushes, tools, strokes adn alphas that can be used when painting detail.

    -Multi Resolution Modeling
    Described as a SubDivision modeling system on Steroids. Allows you to model through different levels of subDiv and make changes that propigate up through the model...I.E. Your working on a model, you are detailing it and then you decide to change the overall shape, no problem go to the base mesh make the changes and it makes the changes without messing up what you have detailed...(I already kinda new this but the article made more sense to me that what we've heard so far.. )

    -Intergration of both Normal and Displacement Maps
    Most of us I think are up to a degree on this topic. If not well there is a great thread started on spiraloid that you might want to read on this topic. This of course will make Zbrush very cutting edge...Or is that more cutting edge.

    -Polygon Management Tools
    Described as a way of hiding grouped polygons so as to allow you to work closer in detail. Now this is something I didn't know about and for one am very glad for it...

    -Redesigned interface
    Not much información on this but "it promises more room to work." I've gotten used the current interface, Don't know how this is going to be "Improved"...

    -Extendibility, via new plug-in Architecture.
    I didn't know that this was coming but that really really is good news for plugins and people that like that kind of stuff...

    -Assortment of New strokes, improved import/export.

    And to quote the article, "...Zbrush is now a serious film production tool and is unique in many respects."

    Oh and the other quote,
    "At the time of writing, Zbrush was in beta testing, however, it should be available for purchase by the time you read this."
    Saludos!

  5. #5
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    Re: Dave Cardwell (LOTR) ZBrush

    Bueno ya se que a nadie le interesa el tema pero lo pongo por si acaso...
    He.. estado indagando en el tema del ZB y bueno he dado una posible imagen de la versión del Zbrush 2.0 beta



    Saludos

  6. #6
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    Re: Dave Cardwell (LOTR) ZBrush

    Sabes que a mí, por lo menos, sí me interesa Gracias por seguir informando.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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  7. #7
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    Re: Dave Cardwell (LOTR) ZBrush

    esta claro que la foto de ese bicho en 3D interesa a todos o casi todos.
    además tengo entendido que el Zbrush se usa mucho en ILM.
    sigue informando, se agradece.

    un saludo

  8. #8
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Dave Cardwell (LOTR) ZBrush

    No seas tiquismiquis Dames, que si te leemos
    Que te lo digo yo, que tengo mi cruzada personal y te entiendo perfectamente.

    Un saludo,
    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  9. #9
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    Re: Dave Cardwell (LOTR) ZBrush

    Me consigo ya ese software!!!, damesqlo anciosos esperamos más información.
    Zaludos!

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