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Tema: Desarrollar sobre modelos

  1. #1
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    Desarrollar sobre modelos

    Adjunto un imagen de un proyecto de reiser+umemoto. Genial. La piel, fachada, esta trabajada en plano y luego la han plegado de alguna manera sobre la forma de la torre. No tengo ni idea de cómo han podido hacer esto, soy usuario de AutoCAD, max y rhinos.

    Llevo varios días con esto y los reustados están siendo poco profesionales y muy aleatorios, y siempre haciéndolo un poco a ojo.

    Para mí, lo ideal sería, por ejemplo, dibujarme un motivo 2d (fachada) en AutoCAD y de alguna manera proyectarlo, desarrollarlo sobre un modelo de cualquier forma.

    Una mano por favor. Muchas gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Desarrollar sobre modelos-0-14a.jpg  

  2. #2
    Usuario Novato Avatar de nosomosnada
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    Desarrollar sobre modelos

    No sé, da la impresión de que eso es simplemente una textura adaptada sobre el edificio correctamente con unwrap o algo así.

  3. #3
    Usuario Legendario Avatar de TBC3D
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    No sé, da la impresión de que eso es simplemente una textura adaptada sobre el edificio correctamente con unwrap o algo así.
    Eso, o un plano modelado y luego adaptado con un Morph.

  4. #4
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Desarrollar sobre modelos

    ¿Qué tal, Alejandro? Puedes intentar hacer lo siguiente: modela el plano en 2d en AutoCAD desplegado, y luego usa una Spline con la forma de la planta del edificio y el modicador Path deform, lo que ocurre es que esa superficie tendría que tener subdivisiones mil para que se deformara correctamente.

    Otra opción es generar la superficie sin los agujeros, y luego hacerlos con booleanas. Tal vez parezca un poco más de trabajo, pero el resultado creo que sería mejor.

    Hace muchos años que no uso Rhino, pero seguramente haya algún comando para hacer que una superficie siga el recorrido de otra curva. Saludos.

  5. #5
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    Desarrollar sobre modelos

    La verdad es que con Rhino no tiene ninguna complicación proyectando las curvas sobre la superficie y luego te llevas la superficie a max y le aplicas un Shell.

  6. #6
    antes josem Avatar de Jose M.
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    Podría ser una textura alpha como dijeron por ahí. También se puede modelar. De todas formas, no te fíes mucho de algunos proyectos. Por ejemplo, Guggenheim (el arquitecto que lo diseñó) creo que usó software propio para su proyecto.

    Otro software que usan mucho es el Cad que está tan extendido en usa. Es que no me sale ahora el nombre.
    La política es un juego de niños

  7. #7
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Si lo tuviera que hacer yo lo haría de esta forma:en 3dsmax crearía una spline con la forma curvada que tiene y luego la extruiría, luego crearía el mapa con el unwrap, lo pasaría a Photoshop y crearía los mapas de opacidad con los orificios, o lo más fácil seria calar con las nunca recomendadas booleans.

  8. #8
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    Desarrollar sobre modelos

    Muchas gracias a todos, y en especial a ti, profesor, como ves necesito más clases. En cuanto consiga resultados os diré algo.

  9. #9
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    Desarrollar sobre modelos

    Ya lo tengo, con el plugin power Nurbs profesional (dentro de max), puedes deslizar fácilmente círculos sobre un plano y luego plegar el plano sobre cualquier forma, increíble, bueno ya sabéis Nurbs, y funciona genial, ya colgaré alguna imagen.

  10. #10
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Desarrollar sobre modelos

    También se puede modelar. De todas formas, no te fíes mucho de algunos proyectos. Por ejemplo, Guggenheim (el arquitecto que lo diseñó) creo que usó software propio para su proyecto.
    Frank Gehry usa Catia, pero el proceso que sigue es hacer la maqueta real, y escanearla en 3d con uno de esos escáneres médicos. https://noticias, arquired.com.mx/imp...=211&sección=3.

  11. #11
    soy un emigrante Avatar de Pit [reloaded]
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    Desarrollar sobre modelos

    También usa (o usaba) Rhino para abocetar y de ahí lo mandaban a Catia.

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