Casualmente he encontrado una entrevista de la gente de Pixologic a Kenneth Scott, el director artístico de id Software en el desarrollo de Doom3 (y en el próximo juego de id, que aún es secreto ).

En ella explica qué papel ha jugado ZBrush en la creación de los personajes de Doom3 y cual ha sido (muy básicamente) el proceso llevado a cabo para tal fin. También explica otros usos que se están haciendo de esta herramienta. Por ejemplo para la creación de terrenos.

Todo ello acompañado de unas cuantas imágenes.

Leer entrevista.

Saludos.

PD: también podéis encontrar un enlace a entrevistas realizadas a otros artistas.