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Tema: mapeo de texturas realistas

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    26

    mapeo de texturas realistas


    Saludos a todos
    Tengo un problema con unas texturas de un mueble
    Tengo para el mismo material las siguientes texturas
    1-dump
    2-color
    3-gloss
    4-refl
    Yo sé que cada una cumple una función diferente en el material pero no sé cómo se trabajan: por ejemplo se que hay una para el canal normal otro parámetro en el canal de color etc. pero no se cual ni como se configuran ya estando adentro las texturas. Adjunto los archivos para ver si me pueden ayudar
    saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas mapeo de texturas realistas-arch33_031_fabric_bump.jpg   mapeo de texturas realistas-arch33_031_fabric_color.jpg   mapeo de texturas realistas-arch33_031_fabric_gloss.jpg   mapeo de texturas realistas-arch33_031_fabric_refl.jpg  


  2. #2
    More inputs!!! Avatar de OberonKing
    Fecha de ingreso
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    Ubicación
    La Plata - Argentina
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    462

    Respuesta: mapeo de texturas realistas

    Por lo que se ve a simple vista... el color es la de color (valga la redundancia)
    Bump o normal = la blanca y negro 3ra empezando de la izquierda
    La Spec = la última la más oscura....
    La Reflec = la primera de la izquierda.

    Una vez que asignas los materiales... en la parte de Map to... ahí asignas si es col (color)
    Nor = Normal map
    Spec = Specular.
    Ref = Reflect.

    Prueba así.. y si no va cambia entre la Ref y la Spec....

    Espero te sirva.
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de críticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Feb 2009
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    Respuesta: mapeo de texturas realistas

    Gracias me sirvio mucho

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