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Tema: NURBS vs Poligonos

  1. #1
    Senior Member Avatar de Sayden
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    NURBS vs. Polígonos

    He buscado por el foro información al respecto pero no he encontrado nada.

    Dejando aparte las diferencias técnicas entre uno y otro, ¿actualmente se están dejando de lado el modelado NURBS o me lo parece a mi? si es así ¿por que? Aparte de que, según tengo entendido, los videojuegos no soportan las NURBS.

    ¿Por que usar polígonos en lugar de NURBS?

    O quizás, sólo es una impresión mía...
    "Todo el mundo necesita un Grid en su vida"
    - Will Cunningham "The Magic Of Houdini"

    Mis blogs:
    http://houdini3d.blogspot.com - Blog dedicado a Houdini
    http://mariocaster.blogspot.com - Blog dedicado al 3D en general

    ¿Quieres aprender Renderman, el motor de render de Pixar?

  2. #2
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: NURBS vs. Polígonos

    Supongo que las nurbs se siguen usando en disenio industrial... Coches, lamparas, etc. Para eso son muy efectivas.

  3. #3
    Senior Member
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    Re: NURBS vs. Polígonos

    yo supongo que con el trbajo menaul sobre los polys se tiene un mejor control sobre la malla en cambio los nurbs pueden crear polys de más que no son necesarios, y por que en poly como tu le dices para juegos y cosas de ese estilo son mejores ya que controlas mejor la topologia

    y los nurbs son mejores como decía el compañero arriba para el diseño, sobretodo por su velocidad.

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