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Tema: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

  1. #1
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    ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    Soy novatillo. Acabo de instalar 3DS Max 5 y todo va bien .Me deja trabajar con HEIDI y con el controlador Direct 3D para DirectX 8.1 sin problemas y sin aparentes diferencias de rendimiento. Leí no sé dónde que supuestamente daba problemas con Direct 3D .Tengo un equipo potente y una Radeon 9600 PRO. ¿Le dejo el HEIDI o el Direct 3D?
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  2. #2
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    yo uso OpenGl...
    Para mi es el que mejor va...
    El Heidi es por software y el direct3d me da problemas con los visores...
    Un saludete
    Timmy!!

  3. #3
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    Entonces, ¿Qué el Heidi sea 'por software' significa que en teoría tendría que ser más lento o menos potente?
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  4. #4
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    Yo de ti usaria el opengl,a mi nunca me han dado buenos resultados los Direct x,pero con las nuevas tarjetas y la aceleración en tienpo real de reflexiones,bump,iluminación etc,que están ofreciendo las nuevas tarjeta con los direct 9, la cosa tal vez cambie .
    un saludo .
    Agun dia lo dejare , pero poco a poco.
    http://www.3danima.com

  5. #5
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    ¡Open GL, pues! Gracias gente... :D
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  6. #6
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    Hola, mi consejo es que depende de que quieras hacer debes de utilizar unas u otras, me explico, en primer lugar, heidi son unas librerías propias de Kinetix, antigua propietaria de 3dsmax, el MAX 1 solo soportaba visualización por software y por hardware Heidi, he de recordar que al principi el Windows no incorporava las librerías OpenGL que rean de Silicon Graphics y tampoco existian las Direct3D, así que Kinetix se invento las librerías Heidi por hardware, las tarjetas que soportaban ese standard eran las 3dlabs, con su chip Permedía y Permedía 2, con sus drivers especializados en Heidi, en la versión 2 del MAX ya se incorporo las OpenGL y en la 2.5 creo recordar se incorporo las Direct3D, los procesadores ya eran tan rápidos que era una tonteria crear tarjetas Heidi que solo servian para 3dsmax, así que lo pasaron a software, así que ahora tenemos 4 clases de librerías, las Heidi por software, las Direct3D, las OpenGL y las propietarias, que más que una librería son optimizaciónes de las librerías con el hardware de la tarjeta, optimizando 100% el 3dsmax con la tarjeta gráfica, pero ese tipo de drivers solo se encuentra en tarjetas profesionales, como las Quadro, FireGL y Wildcat. Ahora bien, tenemos que elegir por sentido común una de las librerías para trabajar en max, lo mejor es un driver optimizado propietario de la tarjeta, como los MAXTREME de Nvidía y sus Quadro, si no poseemos una de estas tarjetas nos decantaremos por OpenGL para diseño en general y Direct3D para diseño de personajes y entornos para juegos, ¿ porque ?, pues muy sencillo, el MAX incorpora solo bajo Direct3D una extensión de materiales Direct3D para aplicar texturas a las mallas y polígonos, estos ya están optimizados para pasar ese objeto terminado directamente a un programa de creación de juegos ya que esta completamente creado en las librerías Direct3D, a demás en los visores veremos ya el resultado final de la escena que vallamos a incorporar al juego y realidad virtual. Las librerías OpenGL nos brindan un mejor rendimiento en modelado 3D pero peor calidad en los visores ya que esa escena se va a renderizar, mientras que las de juegos se van a motores de render propios de cada juego.

    Espero haber aclarado algunos puntos. :D :D

    Un saludo

  7. #7
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    Todo muy claro. Estoy con Open GL ahora, y todo va como debería. Roberto, hablas de un driver optimizado para 3DSMAX, el Maxtreme para las NVidia. Yo uso una ATI Radeon 9600 Pro, ¿Sabe alguien si existe un driver parecido pero desarrollado para tarjetas ATI?
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  8. #8
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    Hola, las únicas tarjetas ATI que tienen drivers especializados son las de la gama profesional FireGL, las Radeon no poseen estos drivers ya que están destinadas a juegos.

    Un saludo

  9. #9
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    Gracias por todo. Genial el ambiente de este foro, vaya...
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  10. #10
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    YO tengo una ATI FireGL 8700 y si tiene un driver especializado, que al principio no lo agarraba el max, baje la actualización y mejoro muchísimo la calidad de los viewport, y en un 40% la velocidad de los renders..

    Lo malo es que desde que actualice los controladores el Windows se cuelag de vez en cuando, en la página de ATI dicen que esproblema de Windows, ya actualice Windows peor el error no se soluciono del todo, ya no me sucede tan frecuente, peo tengo que tener dos o trs versiones del mismo archivo para no perder el avance cuando se cuelga.

    Estoy en espera de un nuevo driver de ATI o una nueva actualización de windows..

    pero aun nada..

  11. #11
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    CPL, si tienes una Radeon superior a 9100, puedes "parchearla" para que se convierta en una Ati FireGL, con la mejora de prestaciones que ello supone. Sé de algún usuario del foro que hizo la pirula y esta muy contento con los resultados. En www.guru3d.com puedes encontrar los parches, utilidades y documentos para llevar a cabo esta hazaña

    Saludos!
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    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  12. #12
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    A eso lo llamo yo información valiosa, Ikerclon, gracias

    Lo que tengo es una 9600 Pro, si me atrevo a parchearla ya os contaré si la cosa funciona o no, y si huele mucho a quemado en la habitación

    Saludos!
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  13. #13
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    rayos, como puede ser eso posible, convertir una tarjeta en firegl con un parche.... entonces porque son diferentes? según yo los chips son distintos.

    voy a ver la página guru3d para ver que consta..

  14. #14
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    Bueno, voy a hacer un pequeño resumen para los que no conocen esto de parchear las tarjetas. Como ejemplos, pondré el caso de NVidia, pero puede extenderse a ATI...

    Cuando NVidía lanzó su chip GeForce 2, desarrolló también unas tarjetas gráficas dedicadas al sector profesional, Quadro 2. La diferencia es que estas últimas soportaban una serie de características ("hardware accelerated lines", niebla en tiempo rela en el visor de MAX -por ejemplo), etc.) que no pod´´ian conseguirse si no tenías una de estas tarjetas. Salió el rumor de que el chip que llevaban las GeForce 2 y el que llevaban las Quadro era idéntico, salvo que las tarjetas de la gama más baja llevaban unas instrucciones desactivadas, obviamente.

    De este modo, empezaron a moverse las mentes de unos usuarios a los que muchos invitaríamos con mucho gusto a unas cervecillas, y descubrieron que soldando una resistencia de tu barata GeForce, Windows la reconocía como Quadro, y podías sacarle todo el provecho que se le puede sacar a una tarjeta de estas características. Más tarde, un programador ruso lanzó SoftQuadro, uan serie de parches para los drivers Detonator de Nvidia, así que ya no era necesario jugarsela toqueteando las resistencias de la tarjeta, ya que se parcheaba por software.

    Lo peor peor que puede pasar... es que el sistema operativo no te reconozca la tarjeta GeForce como Quadro, pero no hay ningún riesgo y el proceso es bastante sencillito. Sólo conviene seguir al pie de la letra las instrucciones de páginas como la que he dado. Si tienes una 9600 Pro, da por seguro que puedes "actualizarla" a FireGL. Dos usuarios del foro, Mery y Gorehide, han dado fe de que el proceso funciona, y de que los resultados se notan una barbaridad.

    Así que ya sabéis... al toro!!!
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  15. #15
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    Re: ¿Qué controlador gráfico usar en 3DS MAX 5?

    Una preguntilla... Entonce, se puede parchear la GeForce 2 MX200 64MB?

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