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Tema: Quien tiene mejor calidad Maya 2016 3dsmax 2017

  1. #16
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    Quien tiene mejor calidad maya 2016 o 3dsmax 2017

    Bueno lo primero pediros disculpas, porque he estado un poco desconectado de todo últimamente y me he centrado en Max, este foro es lo mejor que me ha pasado, gente de Scanline, Disney, Sony esto parece un lugar de gurús.
    Me alegro de que un tío como Iker trabajando en Disney use Max, y que una compañía líder como Scanline use max.
    Yo sinceramente, en lo poquísimo que llevo en 3D, aprendiendo desde cero, me quedo con 3DS Max por lo que veo. Es feo, como él solo y efectivamente, lo que dice Iker, que si es de juguete porque se producen muchos videojuegos con Max.
    Ahora, es muy fácil. Todo lo tienes a la mano, incluso si los menús son grandes, están cerca, y una vez te vas habituando lo vas pillando. Con Maya yo me volvía loco con el attribute editor y el Channel box. Las vistas, puf los iconos esos, en Max tengo las vistas arriba, hago click y las cambio. Incluso puedo tener mi espacio de trabajo, al estilo Illustrator, me está gustando mucho. Es muy intuitivo, incluso puedo trabajar como si trabajase con capas, bloquear objetos, todo en una ventana.
    En calidad Hollywood ready, como veníais diciendo, el motor de render es quien manda.
    Cuál usuaria yo?
    En vista de que el futuro de V-Ray es negro, porque para la gente sin un duro como yo que usa funny versións, no tiene más remedio que tirar de esto, y con la noticia qué han dado que ya no van a sacar más funny versiones del V-Ray, pues no me queda otra más que el MentalRay.
    Ahora bien, parece que ya no se hace nada más en mental, porque no he encontrado ningún showreel reciente con películas hechas en metal, corregirme si me equivoco.
    Arnold, como diceMortal Kombat hoy estuve mirando una granja de render, y por el Arnold hay una tarifa especial, es más caro.
    Yo creo que la pregunta aquí, es si con mental tenemos calidad Hollywood ready, hoy en día a 2016, o si se ha quedado ya desfasado, y si tiene futuro ahora que lo ha comprado Nvidia.
    Y volviendo otra vez al tema de programas, creo que no se ha comentado por qué razón Hollywood está tan obsesionada con Maya.
    Es por que la edición es mejoré O por que las animaciones son más naturales?
    Vosotros sois los gurús, me gustaría oíros

  2. #17
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    Quien tiene mejor calidad maya 2016 o 3dsmax 2017

    Cita Iniciado por mosquitero Ver mensaje
    Yo sinceramente, en lo poquísimo que llevo en 3D, aprendiendo desde cero, me quedo con 3DS Max por lo que veo. Es feo como él solo y efectivamente, lo que dice Iker, que si es de juguete porque sí.
    En vista de que el futuro de V-Ray es negro, porque para la gente sin un duro como yo que usa funny versións, no tiene más remedio que tirar de esto, y con la noticia qué han dado que ya no van a sacar más funny versiones del V-Ray, pues no me queda otra más que el MentalRay.
    Ahora bien, parece que ya no se hace nada más en mental, porque no he encontrado ningún showreel reciente con películas hechas en metal, corregirme si me equivoco.
    Pásate a Blender y a su motor Render Cycles. Y además de ser gratis, da muy buenos resultados. Y si tienes un poco de pasta, te la gastas en gráficas para hacer los renders en Cycles por GPU con Nvidia - CUDA.

  3. #18
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    Quien tiene mejor calidad maya 2016 o 3dsmax 2017

    Yo, a costa de ser pesado, te diré lo mismo otra vez: lo de Hollywood ready(suponiendo que exista ese concepto) no es un botón mágico, sino que es el resultado de un montón de trabajo de un montón de gente durante un montón de tiempo. Todo esto que preguntas, ¿es porque tienes algún proyecto particular en mente? Porque, aunque tengas un motor de render que te haga maravillas con un solo botón, si tus modelos no están detallados, si los shaders no están a la altura, si tu iluminación es cutre, el motor de render no te va a salvar. Si lo que quieres es aprender, cualquier opción te vale. Y si andas ajustado de dineros y lo que quieres es producir para vender, entonces echa un vistazo a Blender.
    Y volviendo otra vez al tema de programas, creo que no se ha comentado por qué razón Hollywood está tan obsesionada con Maya.
    Es por que la edición es mejoré O por que las animaciones son más naturales?
    Yo no sé de dónde te has sacado esa afirmación. Lo primero, es que no hay Hollywood: los efectos de las películas de las majorsse hacen en empresas alrededor del mundo, y cada una usa el software que más le conviene. Yo, en mí campo, te diré que Maya está a años luz de 3DS Max, porque tiene una arquitectura mucho más abierta y te permite hacer cosas que con 3DS Max era imposible. Lo que para ti supone una desventaja, para mí se convierte en lo contrario: tener que lidiar solo con dos o tres paneles (Attribute Editor, Channel Box, etc.) durante la mayoría del tiempo es, para mí, más productivo.
    A mí personalmente me gustaría saber hacia dónde vas encaminado, si toda esta información la estás recopilando porque tienes un proyecto en mente o simplemente es hablar por hablar
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  4. Gracias 3djdavid, mcflait Agradece este post
  5. #19
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    Cita Iniciado por IkerClon Ver mensaje
    A mí personalmente me gustaría saber hacia dónde vas encaminado, si toda esta información la estás recopilando porque tienes un proyecto en mente o simplemente es hablar por hablar.
    Bueno lo primero aclarar que yo no soy raro. Me gusta la física. Eso parece raro, pero a mi es algo que me apasiona. Normalmente a la gente le da miedo, pero a mí me gusta. Si tengo un proyecto en mente, pero no para ser contratado por Sony o Disney. No. No busco dinero, ni fama ni tampoco espero ser contratado por nadie. En primer lugar porque soy un novato total, y cuando ves las maravillas que hace gente como vosotros, pues te quedas flipado.
    A mí me apasiona la física. Cosas que pueden parecer extrañas.
    Por ejemplo, el espacio, el tiempo, los cristales, los condensados de Bose Einstein, nuevas formas de materia, gases ultrafríos, óptica (no solo hay condensados de Bose Einstein hay más tipos), retículas. Me interesa la forma en que se comporta la luz en los cristales, y como el espacio y el tiempo se organizan en la retícula de un cristal, o cómo evoluciona la forma del universo. Me interesan simulaciones, como un objeto de 3D se integra en una 4D temporal, variedades matemáticas (manifolds) y como evolucionan. Si ya sé que hay softwares de simulación como Maple y Wolfram, pero no, yo quiero hacer algo artístico con la ciencia. Las simulaciones no son bonitas en Mathematica, yo quiero soñar. El 3D me ayuda a soñar con lo que más me gusta.

    La física no son solo ecuaciones, es también arte, creatividad, hay pasión detrás de ella. Es difícil de comprender, lo entiendo, pero yo lo siento así.
    Voy a decir algo raro vale?
    Fíjate que la gente tiene ordenadores en casa y tienen ventiladores y echan calor. Lo que la gente no sabe es ¿por qué ocurre ese calor? En realidad, todo lo físico que existe en el universo, el teclado de tu ordenador, la comida qué te has comido, o la pared de tu casa, todo está hecho de átomos y se miden en cuantos, información cuántica, y esa información se mide en qubits, bits cuánticos que computan. En realidad, la información en el universo no se puede destruir, solo cambia a otro estado, como cuando calientas agua y se convierte en vapor. Pasa a otro estado. La teoría holográfica nos dice que cuando se realizan operación matemáticas en un microprocesador, como la información en sí no puede ser destruida, se convierte a una nueva forma entrópica calor.
    Pues a mí me interesa mostrar esto como arte, mostrar como un trozo de silicio computa operación e cambia la información a entropía.
    El mundo de la física es apasionante. La gente no sabe muy bien entender de forma práctica cómo se comporta el universo conforme a sus reglas, ni como, por ejemplo, afecta la geometría Lorentziana a la realidad como tal.
    Bueno no me enrollo más.
    Me interesa explicar de forma práctica muchos temas en física, y sí, voy a tener que usar partículas, geometría, mucho universo, estrellas, luz, fluidos y muchas cosas así.
    Si yo digo las palabras Engomado Exótico Hiperbólico, probablemente te suene a Chino o incluso a peor a Coreano de Corea del Norte.
    En realidad, eso que parece aburrido, puede ser divertido e increíble, si lo sabes contar con 3D.
    Por eso necesito el 3D. Y no quiero hacer porquerías, quiero hacer videos de calidad. Saludos y perdón por el discurso.

  6. #20
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    Quien tiene mejor calidad maya 2016 o 3dsmax 2017

    No te disculpes, hombre. ¿Conoces el trabajo de Cristóbal Vila?
    Ars Qubica
    https://www.etereaestudios.com/docs_h..._htm/index.htm.
    Nature By Numbers
    https://vimeo.com/9953368.
    Y, cuando termines, échale un vistazo a esta excelente entrevista:
    https://vimeo.com/139836247.
    Espero que te inspire.
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  7. #21
    McFlait
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    Quien tiene mejor calidad maya 2016 o 3dsmax 2017

    Yo hace unos años trabajé para él CERN de Suiza, supongo si te gusta la física te sonará eso.
    De todas maneras, permíteme que te de un consejo, si tanto te gusta la física.
    ESTUDIA. Haz una carrera.
    Y 100% con Iker, no hay un botón Hollywood, simplemente como dices mucha gente trabajando en lo que mejor sabe hacer, y al juntarlo todo pues ese es el resultado.
    Olvídate de software mejor o peor y todas esas cosas, porque todo eso es lo de menos, hoy día en cualquier software puedes hacer cosas increíbles y prácticamente de la misma calidad en todos, el programa no deja de ser una herramienta.
    Por otro lado, Vray va a dejar de sacar versiones? Primera noticia qué oigo, la verdad me cuesta creer eso que dices, sobre todo porque Vray es muy usado en el mundo CG, es más hay versiones programadas para softwares, aunque no lo tiene como Houdini, así que, me extraña eso, pero oye, todo es posible.
    Senior Effects Technical Director @ Digital Domain

    email: ivanpulido7@yahoo.es
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  8. #22
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    Me sumo a las afirmaciones de Iker, Pyros y Mcflait.
    Entiendo que tengas curiosidad, pero nada más satisfactorio que ir aclarando las dudas a medida qué vas avanzando en el camino. Eso sí, sin paciencia y perseverancia y paciencia (si, mucha paciencia, más todavía) no se llega lejos. Ya tendrás tiempo para elegir qué herramienta se adecua más a tus preferencias y manera de trabajar.

    Lo de Hollywood ready es una etiqueta bastante antipática y simplista; si un trabajo es pro, es pro y punto; lo único que está claro es que detrás solo puede haber muchísimo trabajo e investigación. Aquí verás cosas con estética Hollywood que se hacen por simple amor al arte, un ejemplo, los trabajos de Sergio Raposo:
    https://www.foro3d.com/f250/Fairy-tal...ge-125182.html.
    Cartoon wild west.
    https://sergioraposofernandez.wordpress.com/.
    Todo hecho con Blender. Como ves, Max, Maya, Blender, C4D, Lightwave, Houdini son solo herramientas y cada quien, o cada estudio, utiliza la qué mejor le sirve para sus propósitos.
    Un compañero del foro, Miguel Pérez, entró en esta comunidad con 15 años; a los 18 ya era un crack creando efectos especiales. Lo conocí en Tenerife compartiendo unas jornadas en la LanParty en la cual dábamos charlas sobre todo esto que nos apasiona y no olvido como flipé cuando le pregunté acerca de su carrera y su prometedor futuro dentro del 3D y la animación. Pues me dijo que quería estudiar física, el 3D era un hobby. Me quedó esta cara Ya han pasado siete años y supongo que, se habrá titulado y estará sacando algún máster, hace mucho que no se pasa por aquí y no lo sé. Pues le encantaba hacer simulaciones físicas, derrumba puentes, creaba tormentas y demás efectos especiales; supongo que, era su manera de expresarse con el 3D tal como quizás te estés planteando tu.
    Miguel utilizaba Houdini. Por encima parece más difícil que Max o Maya, pero con un poco de esfuerzo entendemos su filosofía y luego ves que muchas cosas se hacen igual en todos, lo que cambia es el botoneo.
    Dices que no eres raro, te creo; Houdini tampoco lo es, aunque lo parezca.
    Échale un vistazo, quizás te guste (o te asuste) es, junto a Maya, un estándar en la creación de efectos especiales para cine. En su web puedes descargar distintas versiones, de prueba, incluida una completa y gratuita, de duración indefinida con todas las herramientas que lleva la versión más cara y especializada. www.sidefx.com.
    Échale un vistazo a este vídeo, creo que te gustará:


    Ostras, edito para actualizar la información sobre Miguel, madre mía.
    https://www.imdb.com/name/nm6505438/.
    Al final se ha dedicado a esto (y se tituló en física antes)
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #23
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    Quien tiene mejor calidad maya 2016 o 3dsmax 2017

    Iker, muchas gracias de corazón tío, he visto la entrevista de Cristóbal Vila y sí que me ha inspirado.
    El comenzó del 2D al 3D, y trabajaba mucho con Illustrator, como yo. Increíble, alguien que se ha pasado del 2D y las artes gráficas al diseño 3D. Me parecía estar encajonado con el 2D y como que no era posible pasarse al 3D y fíjate él lo hizo.
    Discrepo un poco de su vídeo, porque, aunque tiene una gran calidad gráfica, creo que le faltan explicaciones sencillas para qué la gente entienda qué es el vídeo.
    EL VÍDEO ES La SECUENCIA DE FIBONACI, que es una ecuación que podría explicar el funcionamiento del universo. Pero claro eso es más a una escala macroscópica, de lo que puedes ver. Fíjate que el girasol tiene un secuencia fractal de repetición en sus semillas.
    Fíjate una cosa rara, verás vas a flipar. El sitio tan extraño en el que vives y ni te has dado cuenta.
    Un romanescu, haz click en el link, una verdura con una repetición puramente matemática y fractal. Como si el universo fuera un lugar puramente matemático.

    Quien tiene mejor calidad Maya 2016 3dsmax 2017-verduras_romanescu_big.jpg
    De todas formas, a mí, personalmente, aunque esto es importante, sigue sin ser suficiente.
    A mi interesan los politopues y su aplicación en física gravitacional y luz.
    Me interesan mucho los grupos de Lie, esto para no enrollarme, se trata de computación, física y naturaleza del espacio y el tiempo.
    Me apasionan. Yo quiero hacer animaciones que explican temás complejos en física de forma artística y sencilla.
    mcflait, trabajando en el CERN hombre claro que me suena.
    ¿puedo preguntar qué hacías allí exactamente?
    El CERN está bien, pero corre el riesgo de quedarse desfasado en un futuro. En China van a hacer un supercolisionador dentro de poco.
    A mí más que el CERN lo que me interesan son los institutos Max Planck en Alemania.
    Mis Max Planck favoritos son los de óptica cuántica, física en estado sólido (esto es silicio, grafeno, materiales como cristales asociados a la computación), me interesa el 3DS Max Planck de física gravitacional, y el 3DS Max Planck para él estudio de la ciencia de la luz. Fíjate la física en estado sólido, que puedas tener chips autorefrigerados sin ventilador, con el uso de grafeno. O imagínate un panel, muy fino, que colocas en la pared, y es táctil. Pero el panel es capaz de emitir frío o calor. Es un aire acondicionado en estado sólido, enfría, calienta, no necesita gas, no hay tuberías ni agujeros en la pared, y no consume energía casi. Igual que una bombilla de bajo consumo y la casa fría o caliente. Eso es física en estado sólido, magia.

    Lo de empezar una carrera ahora en física, es más complicado por recursos económicos.
    Con respecto al Vray, no, Vray va a seguir sacando versiones, lo que no va a haber es medicina para esas versiones. Más claramente, que habrá que comprarlas, porque el Black Storm Team dice que ya no ofrecerá más medicinas. Para la gente que comienza y no puede pagar una licencia, un palo tremendo. Por eso preguntaba si el mental ofrece la misma calidad que el Vray, aunque sea más lento.
    Shazam, lo de Hollywood ready, yo lo pillaba más por la calidad del motor de render, y aquí las eternas preguntas.
    Mental Ray versus V-Ray. ¿Ofrecen ambos las mismas calidades? ¿se hace algo para cine profesional con Mental Ray? ¿Qué futuro tendrá el mental ahora qué es de Nvidia?
    EFECTIVAMENTE, ESO ES. La gente que le interesa el 3D, en el fondo, son físicos y artistas, aunque no se den cuenta. Mira, por ejemplo, Iker, mcflait o Pyros, trabajan en 3D pues en el fondo tienen un físico, tú también tienes un físico dentro. Vale, puede que no tengan la formación en matemáticas adecuando, porque no estudiaron física, pero eso no significa que no tengan un físico dentro. Tienen la curiosidad, ese deseo de ver cómo se comporta la luz, o los fluidos, el agua, el gas, cómo se comporta la luz al reflejar en superficies, las partículas, como rebotan sobre una superficie, todo esto es física pura. Habrá quien se quede en arte, y las matemáticas le dan pavor, y habrá quien por una orientación natural, decida meterse en un entorno puramente de física de pizarra, universidad y profundizar ya. En el fondo, da igual el estado en el que te encuentras, toda la gente, tiene un físico dentro, medio desarrollado o aún por desarrollar.
    lo de raro. Es que mira, la gente, y sobre todo en foros, suele ser cruel ¿sabes? Y cuando dices que tienes un determinado interés, pues dicen y este tío ¿de dónde sale? Sabes, ya me ha pasado antes. Vamos a ver, a mí me gusta. Ya está, es así. Me hace soñar, me divierte, me gusta explorar cosas nuevas. Por eso me gusta el 3D, porque para mí es como una herramienta de investigación.
    Atención pregunta: Explique que es una variedad matemática en 2D.
    Todo el mundo aterrado. Pues un plano. Un plano simple. Eso con 3D se explica se explica de forma sencilla. Y ahora empezamos a soñar, ahora proyectamos ese plano a diferentes tipos de geometría, como la Euclidinana, y ahora seguimos soñando, aplicamos una dimensión oculta (el tiempo) a ese plano y ya tenemos una variedad 4D, un espacio tiempo Minkowski, seguimos soñando y aplicamos un cono de luz al futuro o al pasado, seguimos soñando y aplicamos luz, partículas, geometría.
    Por eso me gusta el 3D.
    Bueno corto que, si no me enrollo y escribo 8 páginas.
    No sabía qué había gente aquí que tenían mis mismos intereses, graduados en física y encima habiendo trabajando en el CERN.
    Este lugar es lo mejor que me ha pasado en mi vida

  10. #24
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    Atención pregunta: Explique que es una variedad matemática en 2D.
    Pues si te gusta esto, puedes mirar en la parte del Game Engine de Blender, donde hay una opción que hace algo parecido a lo que preguntas que es el movimiento de un robot y variedades matemáticas (Manifolds) que consiste en crear una navigation Meshes and Pathfinding, donde un personaje sigue a otro, salvando los obstáculos y cambiando de dirección si el otro personaje cambia la suya, y como esto, varía cosas más.




    Y por seguir con el ingenio me gustaría qué vierais un juego que tiene bastante ingenio, pues trabaja con vista isométricas que poco tienen que ver con la realidad, pero que consigue un efecto para mí gusto, impresionante - y que consigue dar el efecto de diferentes dimensiones.

    Saludos.
    (Y todo esto con un programa totalmente gratuito y libre).

  11. #25
    Usuario Nuevo Avatar de mbinelas
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    Un tema muy, pero que muy interesante. Yo desde que estudiaba en el instituto odiaba la física y las ciencias, pero la verdad y de todo corazón te lo digo que leyéndote me han entrado ganas por saber más. ¿no te has planteado estudiar magisterio? Te veo alma de profesor, pero de profesor de los buenos, y no de los corrige exámenes de turno que no saben enseñar. Saludos y mucha suerte con tus proyectos, si sigues así de ilusionado con lo que haces, te auguro muchos éxitos

  12. #26
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    ¿Vosotros sois capaces de recordar de memoria todas las opciones de 3DS Max o Maya en vuestra cabeza?
    No recuerdo todas. Recuerdo las que más uso. Y si en ocasiones no recuerdo que hace tal, o cómo se llama lo que hace cual, lo miro en la ayuda.
    Vaya pregunta, como si saber de memoria como un loro todas las opciones, herramientas y modificadores significa algo.
    ¿Es más fácil de usar Maya o 3DS Studio Max?
    Personalmente creo que el Maya con sus iconos es más agradable de aprender que el 3ds max.
    Si lo vas a aprender de forma autodidacta, supongo que, la curva de aprendizaje sera muy similar.
    Y comparando la curva de aprendizaje autodidacta con una curva de aprendizaje haciendo uno o varios cursos presenciales de 3d, pues la segunda curva es más fácil".
    No creo que sea uno más fácil de usar que el otro.
    También depende mucho que habilidad y conocimientos tengas.
    ¿Se puede conseguir la misma calidad de render?
    Yo diría que sí.
    ¿Quién tiene mejor sistema de partículas Maya o Max?
    Yo diría que similar, si te vas a meter con FX a lo bestia, usaras plugins que creo que están tanto para 3ds Max como para Maya. (Vale, el Thinking Particles está solo para max).
    Si te vas a meter en partículas, yo también te recomiendo el libro de Pete Draper.
    Su web; (Pero si empiezas de cero en el 3d, y coges este libro sin tener una base de modelado y de materiales, mapas y texturas, vas a estar muy perdido).
    https://www.xenomorphic.co.uk/.
    https://www.xenomorphic.co.uk/education.htm.
    Deconstructing the Elements with 3ds Max: Create Natural Fire, Earth, Air and Water without Plug-ins.
    Creo que empiezas por el tejado. Fijarte en el motor de render por que busques una calidad Hollywood ready no creo que sea lo adecuando.
    Empieza por los cimientos. Antes de meterte en tal o cual motor, tendrás que ver las bases del programa y las bases de la iluminación, iluminar con 3 luces, entender la iluminación global, los diferentes parámetros.

    Lo que es la radiosidad, lo que son las luces fotométricas, etc.
    Sobre el juego de Android de Monument Valley, estrenado en abril de 2014 del desarrollador ustwo.
    A mí también me gustó. Me lo hice entero.
    Antes estaba el de EchoChrome de Game Yaruoze y SCE Japan Studios para PSP y Playstation 3.estrenado en marzo de 2008.
    EchoChrome for the PlayStation 3 and PSP (first vídeo).
    https://www.youtube.com/watch?v=QfICeBtVv8U.
    Con una temática similar.
    Ahora también hay otros similares al Monument Valley para android, ahora mismo no recuerdo cuales, pero al verlos me parecieron muy parecidos.
    Última edición por marc31; 17-06-2016 a las 17:45
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  13. #27
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    Busqué en los títulos de crédito de unos DVD de Discovery Channel sobre El Universo de Stephen Hawking y aparecía mencionada Red Vision VFX, pero al buscar sobre esta empresa parece que ya no existe, encontré una referencia sobre el software que utilizaban de Autodesk, pero es más o menos lo que te han dicho los entendidos.
    Quizás tú que eres tan entusiasta de estos temas, conozcas documentales más recientes y puedas encontrar referencia a estudios en los títulos

  14. #28
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    3dsmax Quien tiene mejor calidad maya 2016 o 3dsmax 2017

    Buenas tengo tiempo que no entro en el foro. Inclusive borraron mi Login, bueno.
    Me ha llamado bastante la atención el tema. En estos momentos estoy trabajando en la actualización de mis trabajos en Max a las versiones más recientes del Max.
    Comencé con el 3DS Max y ahora estoy aprendiendo el Maya y Blender. En mi caso por razones bastantes largas de explicar y que no vienen al caso. Estoy usando el Maya 2013 y Max 2014. En mi opinión el Maya es mucho más rápido y algo más versátil que el max, posiblemente por mi inexperiencia con el Maya noto que no es un programa muy estable y que cuando el proyecto en el que estás trabajando se vuelve más complicado, resulta muy difícil continuar con él.
    Con el Maya no he logrado terminar un solo proyecto, ya cuando voy a la mitad del trabajo uno mueve algo equivocadamente y pum, adiós a horas y horas de trabajo. Ahora en cuanto a iluminación prefiero mil veces el max que el Maya, y en estos casos sinceramente tengo que felicitar los locos que usan el Maya para las películas.
    Ahora bien, por otras razones me estoy animando a Usar el Blender, si de programas 3d se refiere, tal vez el más feo y extraño es el Blender para los que como en mi caso, ya hemos trabajado en otros programas 3d.
    No sé si en este apartado o en otro apartado del foro ley que el Mental Ray es pago, imagínense si ahora el Mental Ray es pago sinceramente creo que me voy a quedar con Blender, pues no creo que personas entusiastas como nosotros podamos darnos muchos lujos con estos programas 3d.

  15. #29
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    Quien tiene mejor calidad maya 2016 o 3dsmax 2017

    Cita Iniciado por LucBruno Ver mensaje
    Buenas tengo tiempo que no entro en el foro. Inclusive borraron mi Login.
    Gracias por tu aportación Bruno. Si me dices que usuario eras antes, te fusiono las cuentas o compruebo si estás o no, un saludo.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

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  16. #30
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    3dsmax Quien tiene mejor calidad maya 2016 o 3dsmax 2017

    Para el administrador. Gracias, no hay problemas por recuperar el login, fue hace mucho tiempo que me inscribí que ya ni recuerdo con qué nombre. Como mencioné, he estado algo desconectado, en estos momentos seguramente tenga qué volver a estar desconectado del mundo del 3d, inclusive de la informática. Problemas técnicos y costos muy altos de los equipos que imposibilitan estar al día. Como indiqué todavía estoy trabajando con versiones de hace 5 o seis años de retraso.

    Lo importante es compartir y dentro de lo posible ofrecer algún aporte a los nuevos entusiastas del 3D.

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