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Tema: Robots al c++

  1. #1
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Robots al C++ ?

    Buenas, Tengo una duda, estoy diseñando un videojuego high poly y quiero introducir robots a base de sistemas mecánicos, es posible esto?
    Ya qué por lo que vi y estudie los engines basados en directX y OpenGL necesitan si o si bones para reconocer movimiento de vertex´s.

  2. #2
    Fractal de Excremento
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    Re: Robots al C++ ?

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR
    Buenas, Tengo una duda, estoy diseñando un videojuego high poly y quiero introducir robots a base de sistemas mecánicos, es posible esto?
    Ya qué por lo que vi y estudie los engines basados en directX y OpenGL necesitan si o si bones para reconocer movimiento de vertex´s.
    Impresionante. Yo creía qué no podrías mejorar tus anteriores posts, pero este se ha convertido en un auténtico clásico
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  3. #3
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    JajAJaJaJaj, bueno intentaré subir mi prestigio.

  4. #4
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Pon exactamente lo mismo en Stratos, foro dedicado a videojuegos (el que te recomendé antes), a ver qué te dicen. Seguramente se maravillaran por el dato. Aunque aquí hay algunos usuarios de ese foro, no solemos tratar mucho los temas de programación. Ese es el sitio.
    Stratos foros
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Oque, gracias Shazam , lo haré.

  6. #6
    El cabreador
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    Videojuego high poly, y Carmak opina de esto. Saludos,.

  7. #7
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Carmak?
    Y eso?

  8. #8
    Er tuercas.
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    Ya me veo jugando al Doom con 1 millón de polígonos por modelo.

  9. #9
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    JajJajAJa lamento decepcionarte, pero dom 3 tiene aproximadamente solo 500.000 de polys por modelo. http://www.k-29thfa.com.ar/html/modu...le=print&sid=7

  10. #10
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    High poly no necesariamente deben ser 500.000 porque eh visto juegos y no muy viejos que tienen no más de 200 polígonos por chr.

  11. #11
    Fractal de Excremento
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    Cita Iniciado por NeCRoManCeR
    JajJajAJa lamento decepcionarte, pero dom 3 tiene aproximadamente solo 500.000 de polys por modelo. http://www.k-29thfa.com.ar/html/modu...le=print&sid=7
    XD mejorando lo inmejorable
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  12. #12
    Er tuercas.
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    Tienes razón a ver si los hacen de una vez con 10.000.000 polys ya qué a mi gráfica tan pocos la dejan escasa

  13. #13
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Carmak es el tipo de pelo largo y anteojos que hizo dom 1 y 2?

  14. #14
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Cita Iniciado por ENDORA
    Tienes razón a ver si los hacen de una vez con 10.000.000 polys ya qué a mi gráfica tan pocos la dejan escasa
    Oh debe ser difícil de aterrizar tu máquina
    Usa flapsí.

  15. #15
    Er tuercas.
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    Es que las nuevas van con criptonita y ya se sabe.
    Vamo a ver, si mover el Doom fluidamente cuesta Dios y ayuda como vas a crear modelos "hipoly" con más detalle, entonces nos tendremos que montar cuatro tarjetas gráficas en SLI.

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