Tutorial UV Unwrap y VRay for Maya aprenderá cómo usar VRay Triplanar, VRay Dirt, VRay Layered, VRay Blend y FallOff sin usar UVs para hacer shader antiguo, desgastado y rayado. Remap Value, Color Correct, Clamp Color Cómo crear un material metálico antiguo sin mapa UV o con UV unwrap, UV unfold Legacy, UV unfold3d, UV Move and Sew, UV Unitize, UV Get y Set. Muestro un Nuevo flujo de trabajo para texturizar usando V-Ray NEXT IPR Shading Debug > Isolate Select en Autodesk Maya. VRay Triplanar Texture y con VRay Dirt hará una máscara perfecta para las zonas desgastadas, VRay Layered, VRay Blend, VRay FallOff y similares para usar VRay Curvature. Usando también desde el Editor de Nodos de Maya, Matrix, Remap Value, Color Correct, Clamp Color o Clamping.


https://youtu.be/TW5iZO6RBKQ

Renders with VRay NEXT for Maya
Tutorial Crear material metal desgastado sin UV - VRay Dirt y Triplanar - MayaTubers-57-vray-next-dirt-reloj-fondo02.jpg


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