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Tema: Videotutoriales de mac3d en castellano maya 2013

  1. #106
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    Crear objetos dinámicos con nCloth

    Tutorial Autodesk Maya: Crear objetos dinámicos con nCloth.
    .
    Última edición por 3dpoder; 21-11-2012 a las 13:16
    Esperando noticias de Autodesk.

  2. #107
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    Aplicar texturas en Maya

    Tutorial Autodesk Maya: Aplicar texturas en Maya.
    .
    Última edición por 3dpoder; 21-11-2012 a las 13:23
    Esperando noticias de Autodesk.

  3. #108
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    Rigging II, Mejorar la visualización del Pole Vector

    Tutorial Autodesk Maya: Rigging I, Mejorar la visualización del Pole Vector.
    .
    Última edición por 3dpoder; 21-11-2012 a las 13:26
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  4. #109
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    Simulación de tejidos con nCloth, parte 1

    Tutorial Autodesk Maya: Simulación de tejidos con nCloth, parte 1.
    .
    Última edición por 3dpoder; 21-11-2012 a las 13:34
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  5. #110
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    Simulación de tejidos con nCloth, parte 2

    Tutorial Autodesk Maya: Simulación de tejidos con nCloth, parte 2.
    .
    Última edición por 3dpoder; 21-11-2012 a las 13:37
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  6. #111
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    re: Videotutoriales de Mac3d, en castellano ( Maya 2013 )

    Hola.
    Antes que nada, felicidades por los tutoriales, están francamente bien.
    Necesito la ayuda de un rigger. Soy animadora y quisiera hacer una animación en maya, pero tengo un problema con el rig del personaje.
    Necesito que el control de la dirección de las pupilas se mueva con el movimiento de la cabeza. Es decir, tal y como esta ahora el personaje, si le doy un giro de 90º (por ejemplo), el control.
    De la mirada se queda "mirando a la nuca" y los ojos en blanco. Necesito que rote junto a la cabeza, y aparte lo pueda mover libremente.
    He probado con los constraint y nada, he mirado tutoriales, y nada, no lo encuentro. Quizás hoy no sea mi día.
    Estoy segura de que es algo fácilísimo, pero no doy con la tecla.
    Agradecería mucho una ayuda.

  7. #112
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    Maya re: Videotutoriales de Mac3d, en castellano ( Maya 2013 )

    Hola, AnimatorW .
    Aquí he puesto un video http://perso, ya.com/salefromeurope/scriptCam.html.
    Si te puede servir. Saludos.
    Última edición por dimons; 09-11-2012 a las 19:33

  8. #113
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    re: Videotutoriales de Mac3d, en castellano ( Maya 2013 )

    Muchísimas gracias, Dimons.
    Me ha resultado muy útil este tutorial

  9. #114
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    re: Videotutoriales de Mac3d, en castellano ( Maya 2013 )

    Perdona por no responder a tu mensaje, pero llevo unas semanas más liado que la pata de un romano.
    Si aún te queda alguna duda sobre el tema estaré atento para responderte. Un saludo .
    Esperando noticias de Autodesk.

  10. #115
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    Re: Videotutoriales de Mac3d, en castellano ( Maya 2013 )

    Muchas gracias Mac3D, quiero empezar a utilizar Maya y voy a comenzar desde cero, hace unos años utilicé 3DMax pero por circunstancias empecé a trabajar en diseño gráfico 2D y deje el 3D a un lado, pero mi ilusión es hacer animaciones 3D y con tus videotutoriales seguro que aprendo un montón, espero que no te desanimes porque aquí vas a tener un seguidor fiel a todas tus publicaciones. Un saludo y mil gracias

  11. #116
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    1

    Re: Como modelar una cabeza en Maya, parte 2

    Cita Iniciado por mac3d Ver mensaje
    .
    .
    Hola.
    soy nuevo en esto, y estoy mirando todos los tutoriales que tenéis en el foro, son buenísimos, muchas gracias, y enhorabuena.
    El caso es que en esta parte en concreto, cuando trato de unir la parte de la boca con la de los ojos mediante el merge, cuando se explica qué la línea gruesa
    desaparece y tal, a mí no me desaparece, y no sé por qué. Se me queda la línea gruesa, aunque debería desaparecer, y claro, más tarde la cara no queda bien, queda con una línea horrenda a esa altura. Pensé en ponerle un antifaz, pero sería engañarme a mí mismo. Necesito una solución.
    No me hace bien el merge. Lo he empezado de cero ya tres veces, y nada, incluso he llegado a desinstalarlo y a aporrearlo como un psicópata.
    Alguien sabe por qué puede será
    Muchas gracias .

  12. #117
    Usuario Avanzado Avatar de mac3d
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    Re: Videotutoriales de Mac3d, en castellano ( Maya 2013 )

    Hola.
    Sobre el problema qué me reportas tiene toda la pinta de ser un fallo entre las Normales dé las superficies. Las Normales son una referencia qué usa el programa para saber la dirección de las caras, si para adentro o para fuera. Seguramente en tu caso las Normales dé la boca no coinciden con la dirección de las caras de la geometría del ojo.
    Para solucionar esto, selecciona solo la geometría del ojo, te vas al módulo Polygons, menú Normals > Reverse, y luego vuelves a utilizar la herramienta de unión entre las dos superficies. Un saludo y gracias por seguir los tutoriales.
    Esperando noticias de Autodesk.

  13. #118
    Usuario Nuevo
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    Re: Videotutoriales de Mac3d, en castellano ( Maya 2013 )

    Hola MAC3D,.
    Me parecen estupendos tus tutoriales, muy amenos y dominas bastante la materia, debes profesor de escuela de 3D por lo menos.
    No sé si te interesaría el tema, pero tengo una historia completa y con la primera parte quería hacer un corto, va de niños. Un saludo.
    Seldom

  14. #119
    Usuario Senior Avatar de Kudeng
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    Re: Videotutoriales de Mac3d, en castellano ( Maya 2013 )

    Gracias por tus tutoriales, sin duda son un gran aporte, tanto para los que empezamos ahora y nos sentimos un poco perdidos en Maya, como para los que ya lleven un buen tiempo utilizándolo. Saludos.

  15. #120
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Videotutoriales de Mac3d, en castellano ( Maya 2013 )

    más tutoriales de Mac3d, esta vez sobre rigging facial.
    Parte 1.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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