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Tema: 3D Implicit Micro Confinement

  1. #1
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    Lightbulb 3D Implicit Micro Confinement

    Alguién que sepa inglés podría decirme de que se trata. encontré esta información la página de chosgroup, en las noticias del beta del aura, ahí hay un grupo que trabaja con scanline y muestran algo acerca del 3D Implicit Micro Confinement que pareciera como un pluing de deformación automática de la malla, muy interesante para hacer rocas y montañas o ruinas para primeros planos, muy bueno.

    Si alguine sabe de ello y que conozca más al respecto porfa deme una manito. Saludos.

  2. #2
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    Re: 3D Implicit Micro Confinement

    Por que no pones el link de donde lo has visto?, por aquello del contexto y eso.

    Un saludo
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  3. #3
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    Re: 3D Implicit Micro Confinement


  4. #4
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    Re: 3D Implicit Micro Confinement

    CA Scanline es un estudio Alemán, hacen efectos para cine, tv, publicidad, etc. la noticia que has visto es sobre las herramientas propias que han dasarrollado en su departamento de i+d utilizando el sdque del Vray.

    Por lo que he podido entender el 3d implicit micro confinement se basa en transformar los objetos poligonales de la escena en otros definidos matematicamente o mediante estructuras especiales de datos. Apartir de ahí se le pueden hacer toda clase de "perrerias" matemáticas (utilizando, por ejemplo, las formulas que se emplean en los mapas de ruido, fractales, etc) para modificar el objeto.

    Cuenta más (han utilizado la misma técnica para volumétricas y superficies de mar) pero ando muy perro y mañana tengo que madrugar un montón.

    Espero que con esto te valga.

    Un saludo
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  5. #5
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    Re: 3D Implicit Micro Confinement

    te agradezco la aclaración.

    Me parece muy bueno el plugins ese además de interesante.

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