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Tema: Assembly Tool acelera 3ds Max

  1. #1
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    Assembly Tool acelera 3ds Max

    Assembly Tool acelera 3ds Max. El gerente de arte sénior de Nvidia, Andrew Averkin, lanzó Assembly Tool; un fantástico conjunto de scripts y herramientas gratuitos destinados a acelerar el flujo de trabajo diario en 3ds Max.

    Comprende un conjunto de 33 guiones para todo, desde el cambio de nombre de los recursos hasta el desenvolvimiento de UV. Pero especialmente para el diseño de tomas y el decorado del escenario; con herramientas para pintar recursos en una escena y dejar que se asienten bajo la gravedad.

    Los scripts gratuitos agregan flujos de trabajo de preparación de conjuntos basados ​​en pinceles y físicos a 3ds Max. Averkin describe la herramienta de ensamblaje como un conjunto masivo de scripts y herramientas útiles para 3ds Max. Destinados a acelerar las tareas diarias como el modelado 3D, el desenvolvimiento UV y trabajar con texturas y materiales.


    Assembly Tool acelera 3ds Max en video

    Assembly Tool trabaja en varias secciones

    Sin embargo, sus herramientas más llamativas, que se muestran con buenos resultados en el video de demostración anterior. Son las de montaje de escenas, diseño de tomas, decoración de escenarios y dispersión de objetos.

    Con ellos, los artistas pueden agregar objetos de fondo a las escenas simplemente pintándose en su lugar. Se ajustan automáticamente a las superficies subyacentes usando un flujo de trabajo similar basado en pinceles para editar su escala y rotación.

    También hay herramientas para aleatorizar las posiciones de los objetos, empaquetarlos en pilas. O para organizarlos en cuadrículas y matrices para flujos de trabajo de estilo de gráficos en movimiento.

    Respetando las físicas

    Incluso es posible agregar objetos a una escena y dejar que se asienten naturalmente bajo la gravedad con las nuevas herramientas de diseño. Conscientes de la física en software como Houdini, Substance 3D Stager y Twinmotion.

    El flujo de trabajo es similar al de complementos comerciales como PhysX Painter de Kinematic Lab. Se basa en el conjunto de herramientas de física MassFX basado en PhysX de 3ds Max.

    Licencia y requisitos del sistema para utilizar Assembly Tool, recordemos que es gratuito, incluso para uso comercial, bajo la licencia estándar de ArtStation. Es un conjunto de 3ds Max MAXScripts y MacroScripts, y debería funcionar con versiones recientes del software.

    Puedes descargar el conjunto de herramientas Assembly Tool desde el sitio web.
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  2. #2
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    Esto me recuerda un poco Solaris de Houdini donde puedes usar físicas y mover objetos con colisión.

    Se ve interesante

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