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Tema: Cesium para Unreal Engine complemento gratuito de código abierto

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    Cesium para Unreal Engine complemento gratuito de código abierto

    Cesium se asoció con Epic Games para lanzar Cesium para Unreal Engine, un complemento gratuito de código abierto.

    La herramienta ayuda a los usuarios a ofrecer tecnología geoespacial 3D de alta resolución y datos precisos del mundo real para cualquier tipo de aplicación.

    Cesium para Unreal Engine admite un globo terráqueo de alta precisión a escala completa (WGS84) en Unreal Engine.

    Ahora puedes crear mundos virtuales interactivos utilizando contenido 3D preciso del mundo real capturado desde cámaras y sensores LIDAR en satélites, drones y máquinas inteligentes.

    La experiencia de Cesium en aplicaciones de software geoespacial basadas en la nube y su liderazgo en estándares abiertos para la transmisión de contenido 3D masivo los convierte en un socio ideal para respaldar la visión de Epic Games de un Metaverso abierto, ha comentado Marc Petit, vicepresidente y gerente general de Unreal Engine en Epic Games.

    En Cesium, han creído durante mucho tiempo en el potencial de innovación en la intersección de los ecosistemas de gráficos por computadora y geoespaciales 3D, y este es un paso gigantesco hacia las nuevas tecnologías.

    En su día ya habíamos publicado la noticia sobre la investigación y desarrollo de esta tecnología por parte de la compañía Cesium. Tecnología apodada Project Anywhere.

    Project Anywhere es una demostración de vIITSEC 2020 donde puede explorar terrenos 3D de alta resolución y crear datos en tiempo real desde cualquier dispositivo.

    Como una aplicación basada en la nube, Project Anywhere está disponible para todos los asistentes registrados de vIITSEC.

    En Project Anywhere, el globo terráqueo a gran escala de Cesium se transmite en directo a Unreal Engine como mapas 3D, lo que te ofrece imágenes de alta fidelidad desde cualquier distancia y datos de seguimiento de vuelos de aeropuertos cercanos, todos entregados en directo a tu PC, tableta o dispositivo móvil a medida que navegas por el mundo.

    Project Anywhere es una prueba de concepto de próxima generación implementada bajo la fuerza de Cesium 3D Tiles, Microsoft Azure, GPU Nvidia y Unreal
    Engine.

    Cesium, la plataforma geoespacial 3D, está haciendo posible la transmisión de un globo WGS84 de alta fidelidad a gran escala con precisión espacio tierra en Unreal Engine como mapas 3D, desbloqueando el gran potencial de los datos de ubicación 3D del mundo real para entornos simulados.

    Como la plataforma líder para el geoespacial 3D, Cesium se enorgullece de estar entre los pioneros que impulsan la habilitación geoespacial de motores de juegos como Unreal.

    La combinación de la impresionante calidad visual y el alto rendimiento de Unreal Engine con la capacidad de Cesium para transmitir datos del mundo real capturados por satélites y drones impulsará nuevas innovaciones en entrenamiento y simulación, arquitectura, juegos, AR/VR, conducción autónoma y otras industrias.

    Nvidia CloudXR transmite contenido XR desde la nube, el centro de datos o el perímetro a cualquier dispositivo final, incluidos, entre ellos, clientes de bajo consumo de datos y teléfonos habilitados para 5G para el acceso móvil a servidores de alta potencia y aplicaciones de gráficos intensivos en hardware gráfico de potencia relativamente baja.

    La solución de streaming CloudXR incluye GPU Nvidia RTX, software Nvidia Virtual Workstation y el kit de desarrollo de software (SDK) CloudXR.

    Desde el entrenamiento de vuelo hasta tácticas de infantería, reparaciones y operaciones diarias, la industria de defensa se basa en la simulación para la formación, así como el mantenimiento de equipos sofisticados en lugares remotos.

    El nivel de realismo visual y la inmersión de nuestra solución transmite a auriculares sin ataduras y otros dispositivos conectados a Internet, eleva el listón de un nuevo paradigma en un entrenamiento de alto impacto y rentable.

    El papel de Microsoft.

    Al implementar la funcionalidad Pixel Streaming de Unreal Engine en Azure, las experiencias interactivas 3D se pueden transmitir a cualquier dispositivo con un explorador web.

    Aprovecha la escalabilidad de la nube y varias pilas de servidores GPU para alimentar aplicaciones complejas en una red virtual.

    El uso de la nube de Azure para hospedar funciones gráficas avanzadas puede permitir a los usuarios acceder a herramientas eficaces en cualquier lugar donde haya Internet disponible.

    Esto puede tener un impacto importante para una variedad de casos de uso, incluyendo simulación y modelado, asistencia remota y capacitación mediante realidad aumentada y mixta, recuperación ante desastres, aplicaciones de defensa y muchos otros escenarios.

    Puedes descargar el complemento de forma gratuita en Unreal Engine Marketplace.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -cesium-para-unreal-engine.jpg  
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