Cloth to Shape Keys es un complemento para Blender que ayuda a corregir animaciones de tela. Cuando se anima un objeto de tela en Blender, a menudo hay problemas con el colapso de la malla y la deformación de la tela. Con esta herramienta, los animadores pueden fijar estos problemas fácilmente.
Cloth to Shape Keys utiliza la función de animación de shape keys en Blender para crear una copia de la malla de tela en cada fotograma de la animación. Luego, el complemento utiliza algoritmos de procesamiento de imágenes para comparar estas mallas de tela en cada fotograma y detectar las deformaciones y colapsos. El complemento crea una forma clave para cada fotograma de la animación, que se puede utilizar para corregir la malla de tela en ese fotograma.
El proceso de corrección se realiza a través de una interfaz de usuario fácil de usar que permite a los animadores ajustar la forma clave para cada fotograma. Esto permite a los animadores fijar rápidamente cualquier deformación o colapso de la tela en la animación.
En definitiva, Cloth to Shape Keys es un complemento de Blender que ayuda a corregir problemas de animación de tela utilizando la función de shape keys. Permite a los animadores fijar rápidamente cualquier deformación o colapso de la tela en la animación.
Cómo funciona Cloth to Shape Keys:
El complemento convierte su animación en teclas de forma. En otras palabras, convierte los modificadores Cloth, Softbody o MeshSequenceCache a teclas de forma.
Por lo tanto, estos 3 modificadores son:
- Cloth
- Softbody
- MeshSequenceCache (cuando se importa Alembic) (Marvelous Designer)
Puede editar las teclas de forma en modo de escultura o modo de edición.
Atajos de teclado: (puedes cambiarlos)
Botón de ratón 4 -> tecla de forma anterior
Botón de ratón 5 -> tecla de forma siguiente
Funciones adicionales:
-Usando el paso de fotograma de Rango de fotogramas dentro de la pestaña de propiedades de salida, puede omitir fotogramas (Stepping). (No olvides cambiarlo de de nuevo).
-Puedes aplicar el modificador de Superficie de subdivisión a su malla convertida y mantener las teclas de forma con la animación. (Nota: cuanto más niveles de subdivisión y número de teclas de forma, más tiempo tardará en aplicarse) (también puede ser que Blender deje de responder, así que debemos esperar).
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