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Tema: Forest pack pro

  1. #1
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    Forest pack pro

    Forest pak es un plugin para 3ds Max y 3ds Max design, diseñado para dar una solución completa en la creación de vastas superficies de árboles y plantas, permite esparcir millones de servidores proxy, high-poly mallas o carteleras usando Shaders nativos de Mental Ray y Vray, crean escenas con un número casi ilimitado de objetos y polígonos.

    Algunas de sus características son: pantalla de nube de puntos en tiempo real, áreas paramétricas, clusters, recorte de cámara, variación de color y navegador integrado para biblioteca de objetos. Más información y descarga de la versión gratuita en itosoft.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Forest pack pro-forest_pack_pro_3.9.2-3d-3.jpg   Forest pack pro-forest_pack_pro_3.9.2-3d-2.jpg   Forest pack pro-forest_pack_pro_3.9.2-3d-1.jpg   Forest pack pro-forest_pack_pro_3.9.2-3d.jpg  
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  2. #2
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    Forest pack 4

    Nueva versión beta de este plugin para Autodesk 3ds Max y 3ds Max design, diseñado para proporcionar una solución completa en la creación de vastas superficies de árboles y plantas, usando Mental Ray y Vray Shaders nativos, las escenas permiten un número virtualmente ilimitado de objetos y polígonos, obviamente dependerá de la capacidad de nuestra máquina.

    Existe una versión gratuita denominada lite para probar el plugin en Ito software, en esta nueva beta se a añadido soporte nativo para otros motores de render como Maxwell, Arion, Octane y thea render, se han solucionados problemas de versiones anteriores y se amplían otras características, más información y descarga en ito software.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Forest pack pro-bosques-paquete-profesional.jpg  
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  3. #3
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    Thumbs up Forest pack 4

    Forest pack pro-forest-pro-pack-4-final.png
    Nueva actualización del plugin para crear bosques en 3dsmax, Forest Pro pack, en su versión cuatro trae muchas mejoras y se han solucionado fallos de las versiones anteriores, entre las nuevas características destacan las siguientes:
    En cuanto al Render se a añadido soporte nativo para más motores de render, como VrayRT, Maxwell, Arion, Octane y Thea Render.

    En la nueva librería de modelos 3D se han añadido más tipos de césped, flores y piedras, algunos de ellos incluyen dos versiones, una detallada para áreas pequeñas y otra grande, optimizado para grandes superficies.

    En la ventana principal disponemos ahora de todas las opciones de uso común, manejo de materiales, Merge / XRef, también se a añadido un selector de motor de render para las bibliotecas que admiten múltiples materiales.

    Cuando instalamos el programa ya no estará por defecto la clásica librería 2D, pero se puede instalar desde el instalador principal, la encontraremos como Biblioteca Legacy.

    La lista de los cambios en cuanto a geometría se refiere cuenta ahora con opciones como el apoyo a los grupos de objetos personalizados, esta función es útil para los grupos de dispersión de las plantas y preservar su composición, por ejemplo, los conjuntos de flores o hierbas.

    Se añade compatibilidad con las plantas Laubwerk, soporte de selección múltiple, siendo posible editar o eliminar varios elementos a la vez, un botón de bloqueo, que permite bloquear el aspecto, geometría, ancho y alto de los objetos seleccionados.

    En los visores se muestran ahora los puntos de nubes, utilizando un modo de simulación de sombreado, para mejorar la apariencia 3D, se puede definir las características de la sombra mediante un control deslizante, además se añaden parámetros de densidad global y local.

    En la página de Ito hay una versión lite para probar la nueva versión, evidentemente no traerá las mismas características que la versión pro, pero a buen seguro nos dará una idea de que puede hacer por nosotros.

    En el siguiente vídeo podemos ver una demoreel del nuevo paquete de Ito.

    Última edición por 3dpoder; 20-02-2013 a las 00:44
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  4. Gracias Pit [reloaded], Miguel-Arte-3D-1990 Agradece este post
  5. #4
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    3dsmax Forest pack 4-1-2

    Nueva actualización de Forest, el software de iTo para la creación de paisajes y población, ahora con soporte para Vray 3.0, tanto en las versiones Lite como en las Pro, son varias las mejoras con respecto a versiones anteriores, como la capacidad de utilizar la densidad y la escala de superficies, un nuevo menú contextual de selección, ahora el comando Actualizar todo reconstruye por completo todos los objetos de la escena, se han añadido niveles de mapas difusos RGB y optimizado sus materiales, un nuevo instalador para 3ds Max 2014 y reparaciones de bugs de versiones anteriores.

    Más información y descarga en iTo, por supuesto también podemos descargar una versión Lite para pruebas.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Forest pack pro-fp410b_features.jpg  
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  6. #5
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    Thumbs up Forest pack 4-1-6

    Se añade soporte V-ray 3.0.

    Mejoras en los materiales Thea Render.

    Se solucionan errores en objetos personalizados que producían comportamientos inesperados.

    Se solucionan problemas de materiales pintados que daban problemas al editarlos.

    Corregido el error en el render de Octane, cuando no había un objeto personalizado asignado en la lista de geometría.

    Corregido el error de excepción que daba al finalizar el render con Mental Ray en algunos casos de bosques anidados.

    Añadido el selector a la derecha del menú de objetos personalizados, superficies y áreas.

    Agregada una opción que reconstruye todos los objetos del bosque.

    Añadido nivel de mapas difusos RGB para optimizar el material.

    Soporte para V-Ray 1.5 en 3ds Max 2013.

    Instalador para 3ds Max 2014.

    Se incrementan los límites de Transformación y Traslación.

    Asignación de ID desde los objetos instanciados.

    Se añaden materiales predefinidos para Octane y Thea Render.

    Se ajustan algunos modelos de la biblioteca qué eran grandes.

    Añadido soporte para él catálogo de plantas Laubwerk.

    Los presets ahora pueden utilizar materiales de biblioteca, cada material de la preselección es sustituido con un material de la biblioteca con el mismo nombre.

    La importación XRef está desactivado por defecto para los modelos prestablecidos. Este comportamiento puede ser cambiado, editando manualmente el archivo de definición XML (propiedad Xref = 1).

    Los materiales XRef siempre se fusionan en la escena, independientemente de la configuración del navegador para la Biblioteca.

    La capa de plantillas ahora mantiene una copia única para cada modelo de planta. Las escenas creadas con versiones anteriores a la 4.0), se optimizan automáticamente cuando se guarda la escena con Forest 4.1 o superior.

    Se corrige el error que aparecía cuando queríamos cargar una escena predefinida y en la escena ya existía un objeto Forest con el mismo nombre.

    Añadido soporte para etiquetas y miniaturas de la biblioteca.

    También se han corregido distintos bugs de versiones anteriores.
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  7. Gracias Miguel-Arte-3D-1990 Agradece este post
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    Thumbs up Forest pack 4-2-5

    Nueva actualización con nuevas herramientas.

    Forest pack pro-forest-pack-4.2.5.png
    El navegador de la biblioteca puede importar y adjuntar varios artículos desde un archivo de 3DS Max, estableciendo un nombre para él objeto.

    Soporte para 3ds Max 2015.

    Mejoras de rendimiento para aprovechar las máquinas de múltiples núcleos con render V-ray.

    Ventanas en modo animación se han mejorado para qué sea más fácil e intuitivo el animar.

    Forest Lite puede convertir a editable mesh.

    Se añade una nueva biblioteca qué incluye más de treinta tipos de césped y flores silvestres.

    Soporte para la versión final de V-ray 3.0.

    Soporte para él motor de render Corona Alpha 6, incluyendo el color del bosque.

    Translación X/Y ahora se puede definir utilizando los valores mínimo y máximo.

    Translación se puede controlar usando mapas.

    Añadido mapa de Transformación/Probabilidad, para traslaciones, rotaciones y escalas, cuando se encuentra habilitado, el mapa se usa según la probabilidad para trabajar en un rango de valores aleatorios.

    El nuevo modo de animación llamado Frame from map, utiliza un mapa para definir el marco absoluto dentro de un rango de inicio/fin.

    Diversity map puede utilizar su propia textura, independientemente del mapa de distribución.

    Nuevo algoritmo que permite dispersión en superficies UV, pudiendo deformar la superficie sin cambiar la densidad de la distribución. Para preservar la compatibilidad con escenas antiguas, los objetos forestales existentes utilizar el viejo algoritmo.

    Las curvas de atenuación invertidas se pueden utilizar al mismo tiempo con la inclusión y la exclusión de zonas.

    En el modo personalizado Editar, los elementos se colocan en la superficie más alta cuando hay varios de ellos apilados.

    Las herramientas utilizan un nombre más descriptivo para los elementos generados.

    Los elementos de la biblioteca 2D son compatibles con Vray 3.

    También se han corregido distintos bugs de versiones anteriores.
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    Thumbs up Forest pack 4-3-7

    Un nuevo tipo de objeto llamado ForestLOD, se utiliza para definir los niveles de detalle. Una vez creado, asignarlo como objeto personalizado en el bosque.

    Definir distancia de la cámara o tamaño de la pantalla.

    Soporte para vallas publicitarias y geometrías.

    Materiales personalizados.

    En el desplegable de la cámara, se pueden ajustar las propiedades LOD.

    EDGE es capaz de crear bordes limpios de forma automática, sin tener en cuenta la geometría utilizada. Diseñado especialmente para distribuir la hierba.

    Al hacer click derecho en el Area/Edge permite tener una vista previa en el visor, esto solo funciona con la nube de puntos.

    Añadidas áreas Z Offset y limitar las superficies por ID de material.

    Ahora la atenuación afecta en los valores de densidad y escala al acercarse a los límites marcados.

    Exportación de los datos a un fichero XML.

    Es opcional el permitir o no que aparezcan ventanas emergentes mostrando sugerencias y mensajes de advertencia, salvo errores críticos.

    El instalador soporta varias versiones de 3ds Max.

    Además, de solventar múltiples fallos de versiones anteriores.

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    Forest pack pro 5-0 beta

    Nueva actualización de Forest pack a la vista, todavía en fase beta, pero ya se puede descargar y probar, eso sí, teniendo en cuenta que las versiones betas incluyen nuevas características y correcciones, pero no deja de ser una versión beta y, por lo tanto, el desarrollador no garantiza que no contenga errores que puedan influir negativamente en el funcionamiento del programa, incluso perder datos, así que, en caso de probarlo, mejor hacerlo en archivos de prueba, los usuarios registrados de Forest pack pro pueden descargar la actualización desde el panel de usuario, versiones beta, la nueva herramienta de efectos permite ampliar la funcionalidad de Forest pack, añadiendo un sin fin de posibilidades para la animación, transformaciones al azar, colorear, etc. Los efectos se basan en expresiones matemáticas que se aplican a los elementos del bosque.

    Estos efectos pueden ser cargados desde una biblioteca que aún no está disponible, o bien importarlas desde archivos individuales, también es posible añadir nuestros propios efectos guardados previamente de otras escenas, de hecho, los parámetros son exportables y soporta referencias, lo que permite crear una interfaz fácil de cara al trabajo rápido, en lo que respecta al apartado de la biblioteca, decir que se han añadido nuevos presets de mantos y alfombras, también es posible seleccionar una calidad de render predeterminada gracias a la opción añadida en los ajustes preestablecidos, seleccionando materiales simplificados para obtener tiempos de render más rápidos, pero no todo es tan bonito, hay que tener en cuenta que está opción solo está disponible cuando se trabaja con materiales de Vray, funciona mediante la modificación de los materiales estándar utilizando Max script, por ejemplo, en Vray remplaza VRay2SidedMtl por VRayMtl, en la biblioteca también se han añadido materiales para césped, hojas, prados y piedras, específicos para trabajar bajo maxwell render, otras características.

    Añadido soporte para Vray 3.3, aprovechando los beneficios en la mejora de rendimiento, en las pruebas realizadas por los desarrolladores de Forest pack, la ganancia de velocidad fue siempre superior al 40% comparando está con el paquete oficial actual de Forest pack pro. La mala noticia para algunos es que el programa deja de ser compatible con Vray 1.5 y 3.0, sí estarán soportadas 2.x, 3.1; 3.2 y 3.3. Optimizar materiales remplaza automáticamente mapas normal bump con VRayNormalMap. Mejora del uso de la memoria cuando trabajamos en animaciones con Mental Ray. Todos los límites de dispersión se pueden deshabilitar estableciendo el valor a cero. Distribución-> gama max. Density se eleva a 999, así como correcciones varias de versiones anteriores, más información en https://www.itosoft.com/.
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  13. #9
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    Forest pack pro

    Pues en Ito ya anuncian la versión 5 definitiva con una serie de nuevas características y correcciones para mejorar la velocidad, aumentar la facilidad de uso y hacer el plugin más flexible que nunca, para muestra de lo que trae de nuevo, podemos ver el vídeo de demostración.

    Esta versión soporta Vray 3.3, la versión 3.2 es compatible, pero las versiones 1.5 y 3.0 ya no son compatibles con este plugin.

    El plugin dispone ahora de una barra de herramientas con accesos directos a: añadir objetos y herramientas más utilizadas.
    https://vimeo.com/161608192.

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    Forest Pack 7

    iToo Software ha lanzado la primera beta pública de Forest Pack 7.0, la próxima versión de su plugin de dispersión para 3ds Max, lo que permite dispersar luces y geometría.

    La actualización también añade nuevas características de corrección de color, compatibilidad con Project Lavina de Chaos Group y la opción de exportar escenas para su uso en el motor de juegos de Unity.

    La herramienta de dispersión definitiva para 3ds Max, según la propia iToo, Forest Pack está diseñado para distribuir objetos a través de una escena, como su nombre indica, normalmente modelos de plantas, pero también rocas o edificios.

    El plugin puede generar escenas con cientos de miles de objetos dispersos, con un modo de visualización de nube de puntos para mejorar la respuesta de la ventana gráfica, y la opción de convertir objetos Forest Pack en instancias nativas de Max.

    El proceso de dispersión es totalmente paramétrico y la distribución de objetos también se puede controlar mediante mapas de imágenes, splines o pintura directamente sobre la geometría del terreno.

    Forest Pack puede dispersar objetos estáticos y animados, con la opción de aleatorizar tanto los mapas de texturas como el desplazamiento de tiempo de los ciclos de animación, o controlarlos a través de mapas de imágenes.

    En esta nueva versión se pueden crear luces a lo largo de la escena como si fueran geometría, para eso, Forest Pack 7 añade la opción de dispersar objetos no geométricos como splines o luces, este último se puede ver en el vídeo de demostración y la verdad es que el resultado es impresionante.

    Los usuarios de Corona Renderer y OctaneRender pueden utilizar todas las opciones de dispersión estándar de Forest Pack, en Arnold y Vray, la distribución de la luz no se puede animar ni cambiar después del fotograma 0.

    Se añaden nuevas opciones de corrección de color, además de la compatibilidad con Project Lavina y Unity, los usuarios ahora pueden ajustar el cambio de tono, la saturación y el brillo para todas las texturas de color del bosque en una escena.

    También se pueden exportar escenas que utilizan Forest Pack al motor de juegos de Unity a través de un nuevo plugin experimental.

    El navegador de bibliotecas también se ha reescrito, principalmente para facilitar el desarrollo de nuevas características en el futuro, aunque en la versión 7.0, mejora las capacidades de búsqueda, incluida la opción de usar consultas booleanas.

    iToo también dice que la versión final estará acompañada por nuevas bibliotecas de activos, incluyendo una con 40 tocones de árbol fotos escaneados, y otra con 89 nuevos presets para generar setos 3D.

    También hay una serie de mejoras del sistema de trabajo y correcciones de errores.

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