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Tema: Insydium da señales de vida con X-Particles

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    Insydium da señales de vida con X-Particles

    Insydium da señales de vida con X-Particles, plugin que complementa a la perfección a Cinema 4D, al menos en su versión anterior daba muy buenos resultados, es de esperar que en esta lo hagan todavía mejor, este complemento de partículas y física realista está todavía en fase beta, pero ya se puede descargar y probar.

    No es recomendable hacerlo en un sistema de producción, ya que los resultados pueden ser imprevisibles, creando errores que puede llegar a ser letales para el proyecto o archivo de 3dsmax con el que se pruebe, así que, si lo probamos en un sistema de producción, mejor hacer antes una copia del proyecto con el que vamos a experimentar.

    En la versión beta ya se pueden ver prácticamente todas las mejoras que traerá la versión final como el nuevo sistema para recrear la superficie del océano, la opción para controlar las simulaciones con mapas animados, xpOcean funciona como generador o deformador.

    En versiones anteriores, uno de los handicaps a la hora de simular el océano, era anidar el final de la animación con el principio, se podía hacer, pero había que hacerlo de forma manual, en esta nueva versión ya es posible recrear las superficies oceánicas con una animación en bucle, controlando la altura, espaciado de las olas así como su dirección de movimiento, esto se muestra precisamente en el video que adjuntamos.

    En la recreación de un océano, son tan importantes las olas como la espuma que esta genera, sin espuma, no hay credibilidad ni realismo, así que sin salir de X-Particles podemos recrear esa espuma, y lo hace bien, si nos ponemos sibaritas, y hacemos pruebas, veremos que no lo hace con el mismo realismo que por ejemplo FLIP, pero en este caso, tenemos que decir que FLIP es en esencia y de forma expresa, un generador de espuma. Pero con el realismo que da el propio X-Particles, yo no me complicaría y dejaría que este hiciera la espuma.

    xpOcean es a Cinema 4D lo que el mago Tamariz a la magia, no se le acaban los trucos, ahora se podrá utilizar como deformador, permitiendo su uso en geometría de cualquier tipo que tengamos en la escena del proyecto, además puede interactuar con otros modificadores de superficie, aquí ya es la imaginación de cada uno para sacarle provecho a la herramienta.

    xpFlock es otra herramienta que ayudará a dar credibilidad a nuestro océano cuando lo vemos por debajo de la superficie del agua, es un sistema de partículas de ultima generación, permite realizar movimientos con bandadas de peces, si os acordáis de la película de Nemo, en la escena donde el grupo de peces formaban figuras, pues bien, eso es lo que permite hacer esta herramienta, o cualquier otra animación que deseemos claro. Además de con peces, también es posible hacerlo con pájaros en la superficie.

    Veamos el video de demostración.

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  2. #2
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    Otra nueva opción a tener en cuenta es la nueva dinámica que utiliza, en realidad son una amplia gama de módulos, todos dinámicos, desde restricciones hasta fluidos y cómo no, el fuego, esto quiere decir que puede darle vida a las partículas, replicando un comportamiento físico de partículas fidedigno a la realidad. Estas herramientas interactivas son intuitivas, combinando una gran cantidad de efectos X-Particles utilizando opciones multiproceso que abren posibilidades ilimitadas, y la capacidad de crear caché para canalizar la producción.

    -particles-dinamic-3d.gif
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  3. #3
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    Ahora generar la geometría es más fácil y rápido, también gana mucho en estabilidad, soportando distintos colores de partículas mientras trabajamos con caché, también admite mallas que provienen del formato OpenVDB. Esto ofrece una amplia gama de posibilidades para crear y renderizar geometría a partir de partículas. Desde generadores de rayos, mallado de Spline y fragmentación geométrica, cada generador de partículas trabaja por separado, de esa forma ofrece más estabilidad y rendimiento.

    -generar-efectos-dinamicos.gif
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  4. #4
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    Un amplio grupo de modificadores se encargan de crear efectos visuales de gran impacto, el modo de trabajo es sencillo e intuitivo, el sistema soporta los efectos apilados, es decir, podemos ir aplicando uno tras otro y esto creará un listado de efectos que posteriormente podemos ordenar a nuestro gusto consiguiendo así una variación de efectos u ordenando para conseguir el deseado.

    Por otro lado, el sistema de modificadores es capaz de trabajar en multiproceso, lo cual siempre es bienvenido, eso sí, a más procesos al mismo tiempo, más CPU y RAM requerirán esos procesos, además no hay que olvidar el tema de los parámetros, podemos definir opciones múltiples que permiten llegar a tener el control total de las partículas.

    -particlefx-modificadores.gif
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    Las herramientas rápidas de Insydium ParticleFX son un conjunto de ajustes preestablecidos que aceleran el método de trabajo en Cinema 4D, las tareas repetitivas como configurar la emisión de partículas de texturas, la bifurcación de caminos o el crear humo y fuego ahora son posibles mediante un clic gracias a estas herramientas.

    Sus principales características divididas por grupos de efectos o herramientas son:

    En las partículas FX: Emisión de varias fuentes, fuegos artificiales, polvo, lluvia y nieve.
    Líquidos y granos: Condensación, Filamentos fluidos, Cuerpo de Agua FluidFX.
    Humo, Fuego y Advección: Llama Básica y Humo, Fuego de Campamento, Fuego de Partículas.
    Senderos: Crear sucursales, Más cercano por distancia, Senderos de red, Tendrils.
    Flujo de trabajo: caché rápida, asignar grupos a modificadores, ordenar sistema.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -conjunto-de-herramientas-rapidas-particlefx.jpg  
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