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Tema: Las nuevas integraciones de Spark AR Studio llegan a Blender

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    Las nuevas integraciones de Spark AR Studio llegan a Blender

    Las nuevas integraciones de Spark AR Studio llegan a Blender. Los creadores ahora pueden crear activos 3D y experiencias de realidad aumentada de manera más eficiente.

    Los creadores suelen utilizar varias herramientas y los creadores de realidad aumentada no son una excepción. De hecho, si le pregunta a la mayoría de los fabricantes de Spark AR qué hay en su lista corta de herramientas confiables, la palabra Blender casi siempre aparece. El año pasado, la cantidad de descargas de software 3D gratuito y de código abierto superó los 10 millones, que se pueden usar para todo, desde modelar y renderizar objetos hasta agregar varias necesidades de creación de realidad aumentada (AR). Animación y efectos visuales.

    Es por eso que ahora compartes dos nuevas integraciones que ayudan a mejorar los flujos de trabajo de los creadores entre Spark AR Studio versión 92 y Blender 2.83 y superiores.

    Por un lado tenemos la herramienta Spark AR Toolkit, un complemento de Blender para ayudar a los creadores a optimizar objetos 3D para exportar a Spark AR Studio utilizando el popular formato abierto gITF.

    Y por otro lado tenemos la herramienta texturas de entorno de Blender, una colección de texturas de iluminación disponibles en AR Library que ayudan a los creadores a conservar la fidelidad visual y la calidad de la iluminación basada en imágenes de Blender en ambas aplicaciones.

    El equipo de desarrollo está constantemente profundizando en los flujos de trabajo de los creadores y tratando de encontrar nuevas eficiencias. Esperamos que los artistas que utilizan la combinación de Blender y Spark AR Studio para crear activos 3D y experiencias de realidad aumentada, encuentren estas últimas características útiles.

    Añadir objetos 3D a tus efectos Spark AR es una excelente manera de crear efectos más inmersivos que tienen lugar en el entorno real de las personas.

    Puede crear sus propios objetos 3D con herramientas como Blender, una suite de creación de contenido 3D gratuita y de código abierto.

    Spark AR Toolkit es un complemento que puede usar en Blender para optimizar su objeto 3D y comprobar que está listo para importar a Spark AR Studio.

    Utiliza Spark AR Toolkit para:

    Haz que tus objetos 3D sean más ligeros.
    Establece la altura y la posición del punto de pivote.
    Exportar rápida y fácilmente.

    Más información y descarga Spark AR Toolkit.
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    Instalación de Spark AR Toolkit

    Para instalar el kit de herramientas, primero descargamos el archivo zip y lo descomprimimos en Blender.

    En la barra superior, selecciona Editar y preferencias.
    En la ventana Preferencias de Blender, seleccione Complementos y haga clic en Instalar un complemento.
    Busque el archivo zip de Spark AR Toolkit en el equipo y haga clic en Instalar complemento.

    Las nuevas integraciones de Spark AR Studio llegan a Blender-spark-ar-toolkit-habilitar.png

    Para habilitar y empezar a usar Spark AR Toolkit:

    En el menú Complementos, busque Spark AR Toolkit.
    Marque la casilla de verificación a la izquierda de Import-Export: Spark AR Toolkit para habilitarla.

    Las nuevas integraciones de Spark AR Studio llegan a Blender-complementos-spark-ar-toolit.png

    Ahora puedes acceder al kit de herramientas de Spark AR a través de la barra lateral. Para ello:

    Abre la barra lateral haciendo clic en el pequeño icono de flecha en la esquina superior derecha o presionando la tecla N. Los accesos directos pueden variar.
    Haz clic en la pestaña Spark AR Toolkit.

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    Spark AR Studio trackeando una cara

    En Spark AR Studio, usa el rastreador de rostros para crear un efecto que responda o aumente la cara de alguien.

    Cuando un rastreador de cara se combina con una malla de cara, crea una superficie que puede detectar movimientos y expresiones faciales. Puede añadir un material a la malla de cara para crear un efecto de máscara.

    Para añadir un rastreador de caras a la escena debes hacer clic en "Agregar objeto" a continuación seleccionar Face Tracker, verás un eje que rastrea la cara en la ventana gráfica.

    Si su efecto tiene un rastreador de cara, aparecerá una instrucción que dice que encuentra una cara. También puedes agregar instrucciones personalizadas a los efectos.

    Para crear un efecto que pueda ser utilizado por más de una persona, puede agregar más de un rastreador de rostros a una escena.

    Puedes usar el rastreador de rostros para crear una textura que reproduzca el rostro de la persona que usa el efecto.

    Hacer que los objetos respondan a los movimientos de la cara. Los objetos que son hijos de un rastreador de rostros se moverán con el rostro detectado en la escena.

    Para convertir un objeto en el elemento secundario del rastreador de rostros, simplemente arrastre el objeto al rastreador de rostros en el panel Escena. A continuación, puedes utilizar los manipuladores para ajustar su posición.

    Para rastrear objetos a posiciones precisas en la cara, use parches de marcas de cara.

    Cuando hayas seleccionado el rastreador facial en el panel Escena, verá sus propiedades en el Inspector a la derecha de la interfaz.

    Ajusta estas propiedades para realizar cambios en el funcionamiento del rastreador facial.

    Haz clic en el menú desplegable junto a Capa para ajustar a qué capa está asignado el rastreador facial.

    Desmarca la casilla junto a Visible para evitar que el rastreador de rostros y los niños aparezcan en la escena.

    Elije qué rostro rastreará el rastreador de rostros.

    Ajusta esta propiedad si está creando un efecto con más de un rastreador facial para que lo utilice más de una persona.

    Por ejemplo, si un rastreador de rostros está configurado en Cara 1, rastreará la primera cara que aparezca en la cámara después de que se haya abierto el efecto.

    No puedes cambiar la posición, escala o rotación de un rastreador facial. Esto se debe a que estos valores están controlados por la posición del rostro detectado por el rastreador de rostros.

    Convierte los puntos que se están rastreando en la cara en una textura.

    Inserta combinaciones simples de parches que involucren el rastreador de rostros en el Editor de parches.

    Elije si el rastreador facial y sus hijos se renderizan en la cámara frontal o trasera, o en ambas.

    Puedes crear un parche que represente el rastreador de rostros arrastrándolo desde el panel Escena al Editor de parches.

    Se crearán tres parches:

    Buscador de rostros: este parche representa los rostros detectados por la cámara.
    Selección de rostro: este parche se puede ajustar para seleccionar un rostro específico del parche del buscador de rostros.
    faceTracker0: las salidas de este parche representan la cara que está rastreando el rastreador de caras, su posición 3D, escala y rotación.

    Agregar varios rastreadores de rostros a una escena tendrá un impacto en el rendimiento, por lo que es una buena idea probar su efecto a medida que lo construye con la aplicación Spark AR Player.
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