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Tema: Luxrender

  1. #1
    Senior Member
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    LuxRender nuevo motor de Render

    Parece que está de moda sacar motores de render "unbiased", aquí podemos ver otro este con la ventaja de que es GPL. Hasta el viernes 19 no hay versión que descargarse, solo se pueden ver varias capturas del render.

    ------------------------------

    viriathus: Pues tiene buena pinta. Parece que a través de cvs si está accesible el código. Ya está la versión 0.1 RC1 disponible.

    ------------------------------

    themonster: Se ve interesante y lo mejor GPL.

    ------------------------------

    droman: Tendrá plugin para Max? No sé yo....

    ------------------------------

    SHAZAM: Ojalá que muy pronto llegue a ser tan bueno como Indigo; en cuanto este último esté a punto de caramelo llega Autodesk y lo compra jodiéndonos la fiesta.
    El portal de las herramientas libres para gráficos, audio y video :
    www.herramientaslibres.es

  2. #2
    Viva Blender !!! Avatar de miguelito08
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    Luxrender

    Hola, alguien que haya usado luxrender podría compartir su experiencia al probar este motor de render? Gracias.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Thumbs up Nueva versión del motor de render LuxRender (0.5)

    Muy buena pinta, si señor, esto es lo que comentan los autores del plugin.

    El equipo de la comunidad LuxRender se complace en anunciar el lanzamiento de LuxRender versión 0.5, un motor de render con base física de código abierto. Esta es la primera puesta en escena importante en el camino hacia la versión 1.0, y viene con un gran número de nuevas características, además esperamos que nos ayude con sus comentarios a mejorar el programa proporcionando su experiencia.

    Entre los grandes cambios destaca:
    Representación espectral completa, donde el motor de render ahora calcula la iluminación mediante el muestreo de los espectros, en lugar de los colores RGB.
    Nueva infraestructura de muestreo, la infraestructura de muestreo se ha vuelto a escribir de una manera modular que permite combinaciones de muestreadores modernos e integradores, los muestreos se realizan al azar teniendo nuevas opciones para adaptarse al cine, además de muestreos inteligentes como MLT y ERPT.

    Además de muchas otras mejoras que podemos ver en http://blenderartists.org/forum/show...-v0-5-Released
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Luxrender-5.jpg  
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #4
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    Re: Nueva versión del motor de render LuxRender (0.5)

    Que buena pinta, si señor

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    Blender Cómo instalo LuxRender en Blender

    Hola a todos, ya he instalado Phyton, tengo Blender y también LuxRender, pero no me funciona el script de luxblend, que es el que se encarga de que entre los dos haya comunicación, o eso creo, de todos modos, aquí dejo la página: http://www.luxrender.net/wiki/index....r_and_LuxBlend

    Y este es el tutorial que estaba siguiendo, si alguien me pudiera aclarar que hago mal, se lo agradecería.

    ------------------------------------

    AlejandroSoto: No debería haber problema si haz copiado el script que viene en el zip de Luxrender, los scripts van en donde se encuentre instalado Blender, usualmente es C:\Archivos de programa\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts.

    Saludos.

    ------------------------------------

    themonster: Tienes que ver si el script esta dentro de la carpeta de scripts de blender, si lo copiaste allá junto con todos los scripts que trae blender.

    ------------------------------------

    Alekzsander: Y lograste instalar el Lux en Blender?

  6. #6
    Miembro Avatar de yo uso blender
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    Blender Como activar LuxRender?

    Como verán descargue el LuxRender, no el VRay, son parecidos, pero prefiero no usar el VRay, el problema es que cuando lo instale no mostraba ninguna diferencia, todavía lo tengo, para blender 2.49, pero no se como activarlo, alguien me podría decir?

  7. #7
    blenderniaco Avatar de angelsan
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    Respuesta: Como activar LuxRender?

    No entiendo muy bien la pregunta, ya que Luxrender es software libre bajo licencia GPL y por tanto no es necesario su "activación"...

    Si te refieres a que no sabes a cómo hacerlo funcionar en Blender, asegúrate de haber colocado el correspondiente script ("LuxBlend_v0.6.py") en la carpeta "scripts" que se encuentra donde tengas instalada tu versión de Blender. Luego vas al botón "Render" > " LuxBlend exporter" (También es accesible desde una "Scripts window").

    Si tienes algún problema durante el inicio, puede ser porque no tengas instalada la correspondiente versión de Python o "Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package".

    En la página oficial de Blender hay bastante más información pasate por allí y consúltala, te ahorrara muchos dolores de cabeza.

    saludos

  8. #8
    Miembro Avatar de yo uso blender
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    Respuesta: Como activar LuxRender?

    No me refiero a una clave de activacion, si tienes luxrender, debes de saber, sabes no soy un novato ya se crear modelos y todo eso, MI PROBLEMA ES QUE NO SE QUE HACER PARA FUNCIONE EL LURENDER, si tu sabes ya de seguro lo tienes, si fueras tan amable de demirme como hacerlo funcionar, lo puedo activar directamente desde la carpeta o necesariamente con instalación?.

  9. #9
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Respuesta: Como activar LuxRender?

    Ya te lo ha explicado
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  10. #10
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Thumbs up LuxRender se ayudará de la GPU

    Pues eso, que los de LuxRender también se apuntan a la moda de usar la GPU para hacer render, pero en este caso además de usar OpenCL (mas compatible) en lugar de Cuda, van a usar también la CPU, o sea, como dicen ellos "CPU+GPU+Render en red"
    http://www.luxrender.net/wiki/index....der_and_OpenCL
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  11. #11
    Padawan Avatar de Slash148
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    Respuesta: LuxRender se ayudará de la GPU

    Que buena noticia! yo me abstengo de usar luxrender por los elevados tiempos de render, ahora que las GPU's le van a echar una manito vamos a ver si me animo.
    “Me fastidian esos rostros que no reflejan dudas
    ni revelan deseos de aprender más, conocer más,
    ver más y ser más”



    El dibujo se puede
    enseñar y a dibujar se puede aprender.

  12. #12
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Respuesta: LuxRender se ayudará de la GPU

    Parece ser que esa GTX285 fue una buena compra...

  13. #13
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Respuesta: LuxRender se ayudará de la GPU

    Ya la compré con esa idea
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  14. #14
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    a punto de comprarme un huerto
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    Respuesta: LuxRender se ayudará de la GPU

    Para que podáis ir haciendo unas pruebas . Lo he sacado del foro de Luxrender.

    simplemente basta con ejecutar el SmallptGPU.bat.
    Para mover la cámara usar cursores y w, s, a, d.

    Si se quiere ejecutar otro archivo o incluso un .blend (tiene soporte basico) editar el SmallptGPU.bat y poner el nombre de archivo que queramos. O bien si se quiere cambiar la resolución cambiar 1024 768 por lo que se desee.

    Hace falta gráfica que soporte OpenCL con los drivers de OpenCL instalados (Edito: y win32 ) claro esta.

    Es impresionante!!
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por lordloki; 13-01-2010 a las 02:29
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
    1891

  15. #15
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    a punto de comprarme un huerto
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    377

    Respuesta: LuxRender se ayudará de la GPU

    He visto que en esta página: http://davibu.interfree.it/opencl/sm...mallptGPU.html
    hay una versión más actualizada que incluso funciona en MAC (aunque esta no soporta .blends).
    http://davibu.interfree.it/opencl/sm...ptgpu-v1.6.tgz

    Recordad que todavía no han modificado LUX, simplemente están haciendo pruebas con un raytracing pequeño para ver como funciona y la verdad es que funciona muy bien.
    (Edito: Rectifico, al parecer si están empezando a tocar el código de Lux: http://davibu.interfree.it/opencl/sm...malluxGPU.html
    Última edición por lordloki; 13-01-2010 a las 10:14
    “Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
    está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
    servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
    derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
    humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

    Nikola Tesla
    1891

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