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Tema: Vray 5 para 3dsmax

  1. #1
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    Vray 5 para 3dsmax

    Abrimos ya el hilo dedicado a Vray 5 para 3dsmax, de momento está en fase beta, los más valientes ya pueden hacer la descarga y probar que tal funciona, no es recomendable hacerlo en un sistema de producción, ya que los resultados pueden ser imprevisibles, creando errores que puede llegar a ser letales para el proyecto o archivo de 3dsmax con el que se pruebe, así que, si lo probamos en un sistema de producción, mejor hacer antes una copia del proyecto con el que vamos a experimentar.

    La parte que trae más cambios es la de Vray Frame Buffer, que añade una biblioteca nueva de materiales y un navegador que permite ver más cómodamente los activos que tenemos almacenados, realizando otras mejoras en los materiales y el motor de render GPU de Vray.

    Vray Frame Buffer ofrece unos cambios clave en la composición basada en capas y un sistema de Corona LightMix que ilumina de nuevo la escena tras hacer el render.

    La biblioteca que incorpora cuenta con 500 materiales listos para usar, un sistema de vista previa de materiales y la opción de usar preajustes de materiales.

    Otra novedad es la opción de parametrizar el brillo de la superficie a un material estándar de Vray, y nueva forma de calcular la aleatoriedad aplicada a las texturas o al mosaico de estas.

    Esta versión beta funciona en 3dsmax 2016 y versiones superiores, pero hay que tener en cuenta que alguna herramientas como el mencionado Vray Frame Buffer, o el navegador de la biblioteca de materiales solo está disponible a partir de la versión 2018 y superiores.

    Estaremos atentos a las nuevas actualizaciones, no en vano estamos ante el motor de render más usado en los últimos tiempos, algo bueno tendrá que aportar.

    Vamos con el video que siempre aporta datos.

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  3. #2
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    Vray 5 soporte para Filmic tonemapping

    Y vamos ya por la versión beta 2, ahora se añaden más características al VFB, incluyendo el soporte para filmic tonemapping, y las correcciones del color de fondo, a su vez LightMix ya dispone de opciones para trabajar con luces individuales, se añade compatibilidad Light Path Expressions con las luces VrayLightSelect, y blue noise sampling en el DMC sampler, esto básicamente se utiliza para contabilizar el número de muestras necesarias para renderizar una imagen eliminando el ruido.

    Las mejoras de flujo de trabajo incluyen la opción de exportar solo partes de una escena al generar un archivo .vrscene y compatibilidad con la interfaz IParticleObjExt del formato de archivo Alembic, lo que permite utilizar partículas generadas en otras aplicaciones DCC como fuentes de creación de instancias dentro de VRay.

    Poco a poco van avanzando hasta la versión final, seguro que al final obtienen una buena versión capaz de los mejores renders, pero hay que decir que últimamente están saliendo otras opciones muy buenas y sin tanto parámetro a tener en cuenta.
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  4. #3
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    Vray 5 ya está disponible en su versión final

    Vray 5 ya está disponible en su versión final. La versión comercial añade algunas características adicionales, el más significativo probablemente sean los nuevos controles para generar rayas de suciedad procesales en el material Vray Dirt.

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    RayTrace fotorrealista con correcciones de color

    En esta actualización el conjunto de herramientas que trae Vray incluyen un RayTrace fotorrealista que aporta a las herramientas de composición, iluminación y posteriores renderizados, haciendo que el ajuste de los elementos de render y las correcciones de color sean más fáciles de conseguir.

    Entre lo nuevo que aporta Vray 5 para 3dsmax hay dos añadidos que afectan a la composición de capas y la mezcla luz o luces, se pueden encontrar en el nuevo Vray Frame Buffer, que también ha sido rediseñado para ofrecer más eficiencia a la vez que una apariencia más limpia y agradable a la vista del artista.

    Otra cuestión muy importante a tener en cuenta, es que con la herramienta Light Mi, podemos visualizar interactivamente distintos escenarios de iluminación, sin tener que volver a renderizar la misma imagen para hacer más pruebas, pudiendo ajustar el color y la intensidad de cualquier fuente de luz en tiempo real.

    El tema de los materiales merece su punto a parte, pero avanzamos que utilizando la herramienta que produce resultados aleatorios, los artistas pueden añadir ligeras variaciones a los materiales, esto puede ayudar en muchas escenas a dar credibilidad, además hay que tener en cuenta que con VRayMultiSubTex podemos cambiar directamente el tono, la saturación y la gamma, a la vez que VRayUVWRandomizer puede ajustar el desplazamiento, la rotación y la escala de las texturas y los materiales. En este apartado resaltar también que al repetir mapas de textura en la misma escena, podemos usar el mosaico estocástico, este elimina los artefactos que pueden producir los mosaicos.

    Hay bastantes novedades en este Vray, ya las iremos viendo a medida que exploramos.
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  6. #5
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    Mejores en las vistas previas de VRayMtl

    Mejores en las vistas previas de VRayMtl para la ventana gráfica de 3ds Max, los usuarios también pueden esperar una representación mucho más precisa de VRayMtl en la ventana gráfica, el vídeo siguiente compara la vista previa de la ventana gráfica con la salida renderizada en el búfer de fotogramas de Vray.

    Esta vez, no hay ninguna indicación de cuándo estará disponible públicamente esta nueva función, aunque de nuevo, parece probable que forme parte de una actualización de Vray 5 para 3ds Max.

    Chaos Group publicó un video que muestra el trabajo de investigación y desarrollo de VRayMtl, que es el contenido estándar del renderizador de producción de la compañía, Vray.

    Se agregó translucidez mejorada al renderizar cuero o materiales similares.

    Un efecto translúcido más fuerte con parámetros de control más simples. Este video muestra el experimento de integrar VRayScatterVolume, el sistema de dispersión de superficie imparcial de fuerza bruta de VRay, en el componente translúcido de VRayMtl.

    Los resultados renderizados muestran un efecto de translucidez bastante sorprendente y se comparan con el Vray dibujado por alSurface (el viejo Ubershader Arnold de Anders Langlands).

    La implementación también debe simplificar los parámetros de control para lograr la translucidez, y el nuevo control se mostrará al final del video.

    Esta función eventualmente estará disponible al renderizar en GPU y CPU.

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    Chaos ha publicado Vray 5 para 3ds Max Update 1

    Chaos ha publicado Vray 5 para 3ds Max Update 1, la última actualización del motor render de producción, añadiendo compatibilidad con máscaras en el búfer de marco de Vray.

    Otros cambios incluyen soporte para múltiples luces domo, mejor manejo de la translucidez, renderizado progresivo de cáusticas y conversión automática del material físico de 3ds Max.

    La actualización también integra el software con Chaos Cosmos, la nueva biblioteca de activos arquitectónicos de Chaos.

    El VFB ahora admite máscaras, lo que permite utilizar cualquiera de los elementos de renderizado de enmascaramiento de Vray, incluidos Cryptomatte y Multimatte, para ajustar los compuestos.

    Además, ahora es posible renderizar múltiples luces domo, tras ajustar sus contribuciones a un renderizado dentro del VFB a través de Light Mix, el nuevo sistema de relighting introducido en Vray 5.

    Mejor translucidez para los materiales en VRayMtl, conversión automática del material físico VRayMtl de 3ds Max, el material de rayos V estándar, obtiene nuevos modos de translucidez basados en VRayScatterVolume, el sistema de dispersión de subsuelo imparcial de fuerza bruta del software.

    VRayOverrideMtl, a menudo utilizado para ayudar a depurar configuraciones de escenas, ahora conserva la opacidad, bulto, refracción y auto-iluminación del material que está reemplazando.

    Además, el material físico de 3ds Max ahora se traduce automáticamente a materiales Vray estándar.

    Nuevo modo progresivo para renderizar cáusticas, soporte para OIDN, actualizaciones de los cambios de representación de GPU de Vray incluyen un nuevo modo de renderizado progresivo para cáusticas, que debería acelerar el desarrollo del aspecto de los efectos cáusticos generados por objetos transparentes como vidrio y cuerpos de agua.

    Vray también se convierte en el motor de render que integra Open Image Denoise (OIDN), el sistema de Denoise de renderización basado en CPU de Intel, ahora disponible como opción en el Denoiser Vray.

    Vray GPU, el motor de renderizado acelerado por GPU del software, ahora procesa cachés de luz en la GPU, lo que debería acelerar la representación de la iluminación global, aunque Chaos no cuantifica el aumento de velocidad.

    Las simulaciones generadas en el popular complemento de partículas y física 3ds Max también se pueden representar en GPU Vray y en el servicio de representación en la nube Chaos Cloud.

    En el flujo de trabajo ahora se pueden administrar varias cámaras con el Vray Camera Lister, o exportarlas en archivos .vrscene.

    Otros cambios incluyen un nuevo Vray Camera Lister, destinado a facilitar la gestión de la configuración de la cámara en escenas con varias cámaras, de la misma manera que el Light Lister se puede utilizar para administrar las luces.

    Además, los usuarios ahora pueden conservar todas las cámaras de escena al exportar en formato .vrscene, lo que permite cambiar entre las vistas de la cámara al renderizar a través de Chaos Cloud, u otra edición de Vray.

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