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Tema: Modeler es un plugin para modelar en Houdini

  1. #1
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    Modeler es un plugin para modelar en Houdini

    Modeler es un plugin para modelar en Houdini, se acaba de actualizar, antes era conocido como Direct Modeling HDA y DM, ahora se hace un poco más fácil de trabajar. Ya que incorpora teclas de acceso directo para crear atajos de teclado, también podemos personalizar las teclas del ratón, así como nuevas herramientas de transformación, soldar, extrusión operaciones booleanas.

    Por cierto las operaciones booleanas se realizan en tiempo real, cosa que funcionando bien puede ahorrarnos mucho trabajo y tiempo evitando el clásico prueba y error.

    Además de estas modificaciones aporta una biblioteca de componentes geométricos, los artistas ahora pueden construir sus propios modelos a partir de la biblioteca con la herramienta KitBash.

    Modeler es un entorno de modelado independiente, que le permite utilizar herramientas clásicas de modelado de malla. Puede crear rápidamente modelos, mapas UV y retopologizar mallas de alta poli al igual que en otros modeladores. Modeler tiene su propio sistema de atajos de teclado y mouse y utiliza estados avanzados de Python para interactuar con el modelo más rápido.

    Soft Boolean puede crear modelos de procedimiento utilizando operaciones booleanas, pero a diferencia del SOP booleano estándar, crea transiciones suaves entre el cortador y la geometría principal.

    El panel KitBash Python permite catalogar datos geométricos sin guardarlos en archivos separados. KitBash puede crear subcarpetas y usar modelos en forma de miniaturas simples.

    Insert Mesh es un nodo HDA ​​que permite incrustar partes de la geometría en cualquier lugar utilizando polígonos seleccionados. Puede usar este nodo en el Editor de red como de costumbre.

    Pero la característica principal es usarlo junto con el panel KitBash Python. Eso significa que puede crear sus propios conjuntos de piezas de geometría en KitBash e insertarlos más tarde en su modelo con la tecnología Insert Mesh.

    Modeler tiene 8 menús radiales con conjuntos de herramientas de modelado. Pero a diferencia de Houdini en Modeler, los menús radiales funcionan sin limitaciones y se pueden integrar fácilmente a Modeler.

    El sistema de herramientas interactivas de Modeler permite crear estados de ventana personalizados muy fácilmente.

    El plugin es de pago, no es que tenga un precio muy elevado pero si estás interesado comprueba antes que sea lo que realmente necesitas. Un saludo.

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  2. #2
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    Modeler 2021 para Houdini

    Modeler 2021 para Houdini, una nueva versión del kit de herramientas de modelado de superficie dura para Houdini, que agrega nuevas herramientas para retopologizar modelos de personajes de alta resolución y un enlace en vivo a ZBrush.

    Un kit de herramientas clásico de modelado de superficies duras y booleano para Houdini. Publicado por primera vez en 2018 bajo el nombre de Direct Modeling HDA y luego renombrado DM. Modeler agiliza los flujos de trabajo de modelado de superficies duras dentro de Houdini.

    El nombre Modeler originalmente se refería específicamente al entorno de modelado clásico del kit de herramientas, destinado a hacer que el flujo de trabajo de modelado en Houdini sea más similar al de otras aplicaciones DCC.

    El complemento también incluye un sistema de modelado booleano en tiempo real y una biblioteca de componentes geométricos a partir de los cuales los usuarios pueden construir modelos a través de la herramienta KitBash del software.

    Nuevas herramientas para retopologizar mallas de alta resolución como esculturas de personajes para animación. Para ello, Modeler 2021 presenta nuevas herramientas para retopologizar geometría de alta resolución como esculturas de personajes.

    La nueva herramienta Trazos de topología permite dibujar bucles de borde sobre la parte superior de un modelo de alta resolución. Esto consigue que el Modelador genere la geometría de baja resolución correspondiente que coincida con la superficie de alta resolución.

    El principio es similar a herramientas como Quad Draw de Autodesk Maya o Poly Build de Blender, pero al estar basado en dibujar bucles de borde completos en lugar de colocar vértices individuales, el flujo de trabajo se ve mucho más optimizado.

    Para ajustar la colocación de aristas o vértices individuales, la versión también presenta PolyPen. Una nueva herramienta híbrida de modelado y retopología, que también se puede usar para cortar nuevos bucles de bordes en una malla.

    Además, un nuevo enlace en vivo de ZBrush permite trabajar en la escultura de personajes dentro de ZBrush y retopologizar para la animación en Houdini, con cambios interconectados automáticamente entre las dos aplicaciones.

    El vínculo en vivo está actualmente disponible solo en la edición de Windows de Modeler.

    Nuevo deformador de celosía

    Otras características que se muestran en el video de demostración incluyen un nuevo deformador de celosía y actualizaciones de las herramientas existentes para desenvolver y alinear mallas UV.

    Sin embargo, Lazy Drag suena como un sistema para suavizar automáticamente los trazos manuales a lo largo de las líneas de Lazy Mouse de ZBrush, reduciendo el número de clics adicionales de lápiz/mouse requeridos.

    La selección diferida permite utilizar objetos/componentes sin selección explícita.

    Los cambios en la interfaz incluyen una nueva barra de herramientas de ventanilla para un acceso rápido a las herramientas clave y para controlar la simetría. La interfaz de usuario también ha sido optimizada para dispositivos de tableta.

    Modeler 2021 está disponible para Houdini 18.5. De acuerdo con los comentarios en el hilo de lanzamiento a continuación, requiere Python 3.

    Las licencias individuales cuestan 100 dólares, las nuevas licencias de Studio cuestan 400 dólares y proporcionan puestos de trabajo ilimitados.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modeler es un plugin para modelar en Houdini-modeler-2021-para-houdini.jpg  
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  3. #3
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    Soft Boolean complementa el plugin Modeler

    Soft Boolean complementa el plugin Modeler, desarrollado por el mismo artista, Vanzhula ha publicado Soft Boolean, un nuevo sistema de modelado booleano en tiempo real para Houdini, el software 3D de SideFX.

    La funcionalidad, que también se puede usar dentro de otras aplicaciones DCC como Autodesk Maya a través de Houdini Engine, anteriormente solo estaba disponible como parte del complemento Modeler más caro de Vanzhula.

    Un sistema de modelado booleano en tiempo real pensado para Houdini

    Soft Boolean para Houdini hace que el sistema de modelado booleano en tiempo real de Modeler, el kit de herramientas de modelado de superficies duras de Vanzhula, esté disponible como un complemento dedicado.

    El software permite realizar operaciones de modelado booleano en mallas poligonales en la ventana gráfica Houdini y aplicar biseles precisos a la geometría resultante.

    Soft Boolean se suministra como un HDA (Houdini Digital Asset), lo que permite utilizar las herramientas dentro de otras aplicaciones DCC que admiten Houdini Engine, como 3ds Max, Autodesk Maya, Unity y Unreal Engine.

    El paquete incluye scripts que hacen que la funcionalidad soft booleana esté disponible a través de un estante dentro de Maya.

    Soft Boolean está disponible para Houdini 18.5 y las licencias individuales cuestan 30 dólares, las de estudio cuestan 100 dólares y proporcionan puestos de trabajo ilimitados.

    Dejamos el video con la introducción a Soft Boolean. Más información en la web Gumroad del desarrollador.

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  4. #4
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    Curioso, mientras Blender implementa herramientas para modelar con nodos, el programa nodal por excelencia incluye herramientas para modelar de manera tradicional.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  5. #5
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    Curioso, mientras Blender implementa herramientas para modelar con nodos, el programa nodal por excelencia incluye herramientas para modelar de manera tradicional.
    Pues sí, es un sinsentido, supongo que tendrán sus motivos, pero la verdad es que llama la atención.
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  6. #6
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    Hace muchos años estuve tentado a aprender Houdini y recuerdo que se podía modelar de manera "normal"; supongo que habrán hecho un híbrido para añadir prestaciones. Estoy tentado, quizás investigue un poco
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